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	<title>TenTonHammer</title>
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	<description>Alliance++Hydraxis++PvE</description>
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		<title>More on Cataclysm&#8217;s Mastery System</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Mastery on gear gives you one bonus. That bonus is the third passive (the unique one) in the tree in which you’ve spent the most points. In the examples we gave, those are Absorption, Radiance and Runic Power generation. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1) </strong> Mastery &#111;&#110; gear gives &#121;&#111;&#117; &#111;&#110;&#101; bonus. That  bonus &#105;&#115; &#116;&#104;&#101; third passive (the unique one) &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; tree &#105;&#110; &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; you’ve  spent &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; points. In &#116;&#104;&#101; examples &#119;&#101; gave, &#116;&#104;&#111;&#115;&#101; &#97;&#114;&#101; Absorption,  Radiance &#97;&#110;&#100; Runic Power generation.</p>
<p><strong>2)</strong> Ferals &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; passive bonuses &#116;&#104;&#97;&#116; say Cat: melee  damage done, Bear: damage reduction. For death knights &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;  &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; plan &#105;&#110; mind &#116;&#104;&#97;&#116; we’re &#110;&#111;&#116; &#113;&#117;&#105;&#116;&#101; ready &#116;&#111; discuss. DKs &#97;&#114;&#101;  undergoing &#115;&#111;&#109;&#101; slight changes &#115;&#111; &#116;&#104;&#101;&#121; aren’t &#115;&#111; GCD constrained &#97;&#110;&#100; &#97;&#114;&#101;  less limited &#98;&#121; rune cooldowns.</p>
<p><strong>3)</strong> Assume &#121;&#111;&#117; &#111;&#110;&#108;&#121; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; passive bonuses &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; tree &#105;&#110;  &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; you’ve spent &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; points, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#105;&#115; &#97; ceiling per tree  (which &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#108;&#105;&#107;&#101; 51-55 talent points). If &#121;&#111;&#117; spend &#109;&#111;&#114;&#101;  points &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#110; &#97; tree &#121;&#111;&#117; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; benefits &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; talent. If  &#121;&#111;&#117; spend points &#105;&#110; &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; tree, &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; benefiting &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#111;&#115;&#101; talents  instead. Unless &#121;&#111;&#117; try &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; say &#97; 40 / 36 / 0 build, &#121;&#111;&#117; shouldn’t  &#98;&#101; losing passive bonuses.</p>
<p>If &#121;&#111;&#117; turn level 10 &#97;&#110;&#100; spend 1 &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#105;&#110; Discipline, &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#110;&#111;&#119; &#97;  Disc priest. You receive &#116;&#104;&#101; Disc talent tree passive bonuses &#97;&#110;&#100;  mastery rating &#111;&#110; gear benefits &#121;&#111;&#117;&#114; Disc passive bonus (Absorption). If  &#121;&#111;&#117; reach level 85 &#97;&#110;&#100; &#104;&#97;&#118;&#101; 70 points &#105;&#110; Disc &#97;&#110;&#100; 6 &#105;&#110; Holy, &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101;  &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#97; Disc priest &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; &#115;&#97;&#109;&#101; rules apply. If &#121;&#111;&#117; change &#121;&#111;&#117;&#114; build  &#116;&#111; 51 Disc / 20 Holy / 5 Shadow, &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#97; Disc priest.</p>
<p><strong>4) </strong>They &#97;&#114;&#101; weak &#110;&#111;&#119; &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; intent &#105;&#115; &#116;&#111; keep &#116;&#104;&#101;&#109; &#116;&#104;&#97;&#116; way.  We aren’t trying &#116;&#111; nerf &#116;&#104;&#101;&#109; &#97;&#110;&#121; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#104;&#101;&#121; &#97;&#114;&#101; today. If &#119;&#101; &#119;&#97;&#110;&#116;  &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#115;&#117;&#114;&#101; Resto shaman &#99;&#97;&#110; &#100;&#111; &#98;&#105;&#103; Lava Bursts, we’ll give &#116;&#104;&#101;&#109; &#97;  talent &#111;&#114; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; happen. We don’t &#119;&#97;&#110;&#116; Resto shaman &#116;&#111;  Lava Burst anywhere &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; scale &#111;&#102; &#97;&#110; Elemental shaman. Again, &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101;&#121;  perform &#116;&#111;&#100;&#97;&#121; &#105;&#115; &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121; &#109;&#117;&#99;&#104; &#116;&#104;&#101; target &#102;&#111;&#114; &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#101; &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111; &#101;&#110;&#100; up.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23710210871&amp;sid=1&amp;pageNo=1#8">Source</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ghostcrawler Comments on Cataclysm&#8217;s Mastery System</title>
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		<comments>http://www.tentonhammer.info/blue-posts/ghostcrawler-comments-on-cataclysms-mastery-system.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ghostcrawler comments on some of the aspects of the new Mastery system:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ghostcrawler comments &#111;&#110; &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; aspects &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; Mastery system:</p>
<p>It&#8217;s possible &#121;&#111;&#117; &#119;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110;&#108;&#121; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; benefit &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;  tree &#105;&#110; &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; you&#8217;ve spent &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; points, &#111;&#114; &#119;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110;&#108;&#121; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; benefit  &#102;&#114;&#111;&#109; say 50 points maximum &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; bonus chosen &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; tree &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;  &#109;&#111;&#115;&#116; points &#105;&#110; it. We&#8217;ll &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#119;&#104;&#101;&#110; &#116;&#104;&#101; talent trees &#97;&#114;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101;  finalized &#97;&#110;&#100; &#119;&#101; start &#116;&#111; figure &#111;&#117;&#116; build strategies.</p>
<p>Overall, &#116;&#104;&#101; goal &#105;&#115; &#116;&#111; spend points &#97;&#115; &#121;&#111;&#117; want, &#97;&#110;&#100; &#110;&#111;&#116; feel  penalized &#102;&#111;&#114; spending &#105;&#110;&#116;&#111; &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; tree &#111;&#114; feel &#108;&#105;&#107;&#101; &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111; game  &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; &#98;&#121; spending &#109;&#111;&#114;&#101; points &#116;&#104;&#97;&#110; &#121;&#111;&#117; &#119;&#97;&#110;&#116; &#105;&#110; &#121;&#111;&#117;&#114; tree. Remember  &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; passive bonuses &#97;&#114;&#101; designed &#116;&#111; give &#121;&#111;&#117; flexibility, &#110;&#111;&#116; lock &#121;&#111;&#117;  &#105;&#110;&#116;&#111; anything.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23614404862&amp;sid=1&amp;pageNo=7#138" target="_blank">Source</a></p>
<p>Imagine &#121;&#111;&#117; spend 55 points &#105;&#110; Retribution, &#115;&#111; &#121;&#111;&#117;  &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; maximum passive talent tree bonuses &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#97;&#116; tree. Your  remaining points &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; spend &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#121;&#111;&#117; want, &#105;&#110; Retribution,  Protection &#111;&#114; Holy. It does discourage &#115;&#111;&#109;&#101; kind &#111;&#102; true hybrid build  &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#121;&#111;&#117; &#103;&#111; partway &#100;&#111;&#119;&#110; multiple trees, &#98;&#117;&#116; &#119;&#101; aren&#8217;t &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; trying &#116;&#111;  support those, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#121; aren&#8217;t &#118;&#101;&#114;&#121; popular today.</p>
<p>The flexibility comes (hopefully) &#105;&#110; having &#109;&#111;&#114;&#101; discretionary  points &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; spend &#111;&#110; talents &#121;&#111;&#117; like, rather &#116;&#104;&#97;&#110; sacrificing  raw damage, healing &#111;&#114; tanking &#116;&#111; &#100;&#111; so.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23614404862&amp;sid=1&amp;pageNo=9#176" target="_blank">Source</a></p>
<p>It&#8217;s designed partially &#119;&#105;&#116;&#104; &#110;&#101;&#119; players &#105;&#110; mind. It  &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#109;&#117;&#99;&#104; harder &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97; truly terrible talent spec &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#121;&#111;&#117;  won&#8217;t &#98;&#101; able &#116;&#111; help &#98;&#117;&#116; &#98;&#101; reasonably &#103;&#111;&#111;&#100; &#97;&#116; &#121;&#111;&#117;&#114; chosen role.</p>
<p>The mastery stat itself won&#8217;t show &#117;&#112; until high level, &#97;&#110;&#100; &#101;&#118;&#101;&#110;  &#119;&#104;&#101;&#110; &#105;&#116; does, &#121;&#111;&#117; &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#104;&#97;&#118;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; confidence &#116;&#104;&#97;&#116; it&#8217;s &#97; stat &#121;&#111;&#117; &#119;&#97;&#110;&#116;  instead &#111;&#102; say trying &#116;&#111; figure &#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; percent &#111;&#102; &#121;&#111;&#117;&#114; damage &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115;  physical damage &#116;&#111; calculate &#105;&#102; armor pen &#105;&#115; &#103;&#111;&#111;&#100; &#102;&#111;&#114; &#121;&#111;&#117; &#111;&#114; not.</p>
<p>I admit &#116;&#104;&#97;&#116; adding passive bonuses &#97;&#116; &#97;&#108;&#108; &#116;&#111; talent trees  complicates &#116;&#104;&#101; talent feature slightly. We hope &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#117;&#112; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#97;&#116; &#98;&#121;  &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; less paranoia &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; picking &#8220;the wrong&#8221; spec. The wrong spec  &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; &#111;&#110;&#108;&#121; &#98;&#101; &#97; slight loss instead &#111;&#102; &#97; tragic loss. As &#97; &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#111;&#102;  comparison, dual-spec complicates talents &#97; little, &#98;&#117;&#116; overall &#119;&#101; &#116;&#104;&#105;&#110;&#107;  &#105;&#116; &#119;&#97;&#115; &#103;&#111;&#111;&#100; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; game.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23614404862&amp;sid=1&amp;pageNo=10#196" target="_blank">Source</a></p>
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		<title>World of Warcraft Gamemaster Abilities and Limitations</title>
		<link>http://www.tentonhammer.info/blue-posts/world-of-warcraft-gamemaster-abilities-and-limitations.htm</link>
		<comments>http://www.tentonhammer.info/blue-posts/world-of-warcraft-gamemaster-abilities-and-limitations.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A couple of blue posts touch on what Gamemasters characters can do and what limitations are present:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A couple &#111;&#102; blue posts touch &#111;&#110; &#119;&#104;&#97;&#116; Gamemasters characters &#99;&#97;&#110; &#100;&#111; &#97;&#110;&#100; &#119;&#104;&#97;&#116; limitations &#97;&#114;&#101; present:</p>
<p>Characters &#117;&#115;&#101;&#100; &#98;&#121; game masters &#116;&#111; assist players &#97;&#114;&#101;  &#117;&#115;&#101;&#100; &#102;&#111;&#114; nothing else. Game masters cannot &#101;&#118;&#101;&#110; log &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101;  characters outside &#111;&#102; work. They serve &#110;&#111; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; purpose &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#111; help  you, &#97;&#110;&#100; everything &#116;&#104;&#101;&#121; &#100;&#111; &#105;&#115; logged &#102;&#111;&#114; quality assurance. You&#8217;re  speaking &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; players hacking &#116;&#104;&#101; game. They &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; reported &#116;&#111; &#111;&#117;&#114;  in-game support department &#102;&#111;&#114; review, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; exploitative behavior &#105;&#110;  &#116;&#104;&#101; manner &#116;&#111; &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#121;&#111;&#117; refer &#99;&#97;&#110; often &#98;&#101; detected &#116;&#104;&#114;&#111;&#117;&#103;&#104; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; means.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23710460866&amp;pageNo=1&amp;sid=1#9" target="_blank">Source</a></p>
<p>Employees cannot &#117;&#115;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; players&#8217; accounts &#102;&#111;&#114;  personal use, nor &#99;&#97;&#110; employees &#117;&#115;&#101; in-game commands &#111;&#114; powers &#116;&#111;  benefit &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; own characters &#111;&#110; live realms.</p>
<p>The popularity &#111;&#102; &#116;&#104;&#105;&#115; game simply wouldn&#8217;t &#98;&#101; possible &#105;&#102; &#115;&#117;&#99;&#104;  shady practices &#119;&#101;&#114;&#101; condoned &#111;&#114; overlooked. Employees &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; &#97;&#110;&#121; in-game  powers &#102;&#111;&#114; work &#97;&#114;&#101; instructed &#102;&#114;&#111;&#109; &#100;&#97;&#121; &#111;&#110;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; severe  actions &#119;&#105;&#108;&#108; &#116;&#97;&#107;&#101; &#112;&#108;&#97;&#99;&#101; &#105;&#102; they&#8217;re &#102;&#111;&#117;&#110;&#100; &#116;&#111; &#98;&#101; abusing &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; powers.  There &#105;&#115; &#97; quality assurance department &#116;&#104;&#97;&#116; tracks &#97;&#108;&#108; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; actions  people &#119;&#105;&#116;&#104; &#115;&#117;&#99;&#104; powers &#116;&#97;&#107;&#101; in-game &#116;&#111; ensure &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#105;&#115; &#110;&#111; wrongdoing.</p>
<p>I remember &#116;&#104;&#101; &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; &#100;&#97;&#121; I started working &#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#108;&#109;&#111;&#115;&#116; exactly five  years ago. I &#119;&#97;&#115; told &#116;&#104;&#97;&#116; &#110;&#111; &#111;&#110;&#101; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; company, &#102;&#114;&#111;&#109; janitorial staff  &#116;&#111; Mike Morhaime, &#105;&#115; allowed &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110;&#121; sort &#111;&#102; direct in-game benefits  &#111;&#110; live realms, &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; free gold, gear, etc. Not &#111;&#110;&#108;&#121; &#100;&#105;&#100; &#116;&#104;&#101; message  stick, it&#8217;s &#111;&#110;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; reasons I &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; absolutely love working &#102;&#111;&#114;  Blizzard. There &#97;&#114;&#101; great standards &#97;&#110;&#100; practices &#104;&#101;&#114;&#101; exercised &#102;&#114;&#111;&#109;  &#116;&#104;&#101; top down, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#97;&#116; hasn&#8217;t changed &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; I &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; started. <img src='http://www.tentonhammer.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23710460866&amp;sid=1&amp;pageNo=4#75" target="_blank">Source</a></p>
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		<title>World of Warcraft: Cataclysm Mastery System Preview</title>
		<link>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-cataclysm-mastery-system-preview.htm</link>
		<comments>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-cataclysm-mastery-system-preview.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A recent post outlines what we'll be seeing in the new Mastery System coming up in Cataclysm:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A recent post outlines &#119;&#104;&#97;&#116; we&#8217;ll &#98;&#101; seeing &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; Mastery System coming &#117;&#112; &#105;&#110; Cataclysm:</p>
<p>Last week, &#119;&#101; gave &#121;&#111;&#117; &#97;&#110; early &#108;&#111;&#111;&#107; &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; changes  we’re making &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; stat &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#105;&#110; World &#111;&#102; Warcraft: Cataclysm, &#97;&#110;&#100;  explained &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes &#119;&#105;&#108;&#108; ultimately provide players &#119;&#105;&#116;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101;  interesting gear choices &#97;&#110;&#100; &#109;&#97;&#107;&#101; stats easier &#116;&#111; understand. Today we’d  &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; &#103;&#111; &#105;&#110;&#116;&#111; &#109;&#111;&#114;&#101; detail &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#97; brand-new feature that’s &#97;&#110;  integral &#112;&#97;&#114;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#105;&#115; overhaul: &#116;&#104;&#101; Mastery system, &#97; &#115;&#101;&#116; &#111;&#102; &#110;&#101;&#119; game  mechanics designed &#116;&#111; allow players &#116;&#111; become &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; &#97;&#116; &#119;&#104;&#97;&#116; makes &#116;&#104;&#101;&#105;&#114;  chosen talent tree cool &#111;&#114; unique. With &#116;&#104;&#105;&#115; system, &#119;&#101; &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111;  accomplish three things: give players &#109;&#111;&#114;&#101; freedom &#105;&#110; &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101;&#121; allocate  talent points, simplify &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; “kitchen sinky” talents &#116;&#104;&#97;&#116; try &#116;&#111;  &#100;&#111; &#116;&#111;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; &#97;&#116; once, &#97;&#110;&#100; add &#97; &#110;&#101;&#119; stat &#116;&#111; high-level gear &#116;&#104;&#97;&#116; makes  &#121;&#111;&#117; &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; &#97;&#116; &#121;&#111;&#117;&#114; chosen role.</p>
<p>Here’s &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101; &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; works: As &#121;&#111;&#117; spend points &#105;&#110; &#97; given talent  tree, you’ll receive three &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; passive bonuses specific &#116;&#111; &#116;&#104;&#97;&#116;  tree. The &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; bonus &#119;&#105;&#108;&#108; increase &#121;&#111;&#117;&#114; damage, healing, &#111;&#114;  survivability, depending &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; intended role &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; tree. The second  bonus &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; related &#116;&#111; &#97; stat commonly &#102;&#111;&#117;&#110;&#100; &#111;&#110; gear desirable &#116;&#111; you,  &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Haste &#111;&#114; Crit. The third bonus &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; interesting, &#97;&#115;  &#105;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; provide &#97;&#110; effect completely unique &#116;&#111; &#116;&#104;&#97;&#116; tree &#8212; meaning  &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; 30 &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; bonuses &#111;&#102; &#116;&#104;&#105;&#115; nature &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; game. This  third bonus &#105;&#115; &#116;&#104;&#101; &#111;&#110;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; benefit &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; Mastery rating &#102;&#111;&#117;&#110;&#100;  &#111;&#110; high-level (level 80 &#116;&#111; 85) gear.</p>
<p>One &#111;&#102; &#111;&#117;&#114; primary goals &#119;&#105;&#116;&#104; Mastery &#105;&#115; &#116;&#111; give players &#109;&#111;&#114;&#101;  flexibility &#116;&#111; choose fun &#111;&#114; utility-oriented talents rather &#116;&#104;&#97;&#110; &#109;&#97;&#107;&#101;  &#116;&#104;&#101;&#109; feel obligated &#116;&#111; pick &#117;&#112; “mandatory” &#98;&#117;&#116; uninteresting  talents, &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; passive damage &#111;&#114; healing. (For examples &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; kinds  &#111;&#102; powerful &#98;&#117;&#116; boring talents we’re talking about, &#116;&#97;&#107;&#101; &#97; &#108;&#111;&#111;&#107; &#97;&#116; &#116;&#104;&#101;  talent tier &#106;&#117;&#115;&#116; above &#116;&#104;&#101; 51-point talent &#105;&#110; &#109;&#97;&#110;&#121; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; existing  trees.) In &#97; sense, Mastery makes &#105;&#116; &#115;&#111; &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; talent &#105;&#110; (just &#102;&#111;&#114;  example) &#97; rogue tree essentially &#104;&#97;&#115; &#97;&#110; invisible additional bullet  &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#116;&#104;&#97;&#116; says “…and increases &#121;&#111;&#117;&#114; damage &#98;&#121; X%.” This way, &#105;&#102; &#121;&#111;&#117;  choose &#97; talent &#108;&#105;&#107;&#101; Elusiveness (which reduces &#121;&#111;&#117;&#114; chance &#116;&#111; &#98;&#101;  detected &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; stealthed) &#111;&#114; Fleet Footed (which affects movement), &#121;&#111;&#117;  won’t feel &#108;&#105;&#107;&#101; you’re giving &#117;&#112; damage &#105;&#110; exchange &#102;&#111;&#114; utility.</p>
<p>There &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; talents &#116;&#104;&#97;&#116; boost damage, &#111;&#102; course, &#98;&#117;&#116; &#116;&#104;&#111;&#115;&#101;  talents &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; affect &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121; &#121;&#111;&#117; play. For example, &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108;  expect &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; talents &#108;&#105;&#107;&#101; Improved Frostbolt, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; reduces &#116;&#104;&#101; cast  &#116;&#105;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Frostbolt spell; &#105;&#116; increases DPS, &#98;&#117;&#116; &#105;&#116; &#97;&#108;&#115;&#111; affects &#116;&#104;&#101;  mage’s rotation. Piercing Ice, however, &#105;&#115; &#106;&#117;&#115;&#116; “6% &#109;&#111;&#114;&#101; damage” &#97;&#110;&#100; &#105;&#115;  &#116;&#104;&#101; kind &#111;&#102; talent we’re trying &#116;&#111; eliminate &#98;&#121; implementing &#116;&#104;&#101; Mastery  system.</p>
<p>As &#119;&#101; &#103;&#101;&#116; closer &#116;&#111; Cataclysm’s release, we’ll &#103;&#111; &#105;&#110;&#116;&#111; &#109;&#111;&#114;&#101; detail  &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; changes coming &#102;&#111;&#114; &#101;&#97;&#99;&#104; class, including individual  talent-tree adjustments &#97;&#110;&#100; &#104;&#111;&#119; Mastery &#119;&#105;&#108;&#108; affect them. In &#116;&#104;&#101;  meantime, &#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#114;&#101; &#97; &#102;&#101;&#119; examples &#116;&#111; demonstrate &#116;&#104;&#101; three kinds &#111;&#102;  passive bonuses &#119;&#101; described above. Please keep &#105;&#110; mind &#116;&#104;&#97;&#116; we&#8217;re &#115;&#116;&#105;&#108;&#108;  working &#111;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; system, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; handful &#111;&#102; examples we&#8217;re providing  &#104;&#101;&#114;&#101; are, &#111;&#102; course, subject &#116;&#111; change.</p>
<p><strong>Holy Priest</strong></p>
<p>For &#101;&#97;&#99;&#104; talent &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; spent &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; Holy tree, &#116;&#104;&#101; priest &#97;&#108;&#115;&#111; gets:</p>
<ul>
<li><strong>Healing</strong> – Improves &#121;&#111;&#117;&#114; healing &#98;&#121; X%.</li>
<li><strong>Meditation</strong> – Improves &#121;&#111;&#117;&#114; mana regeneration  &#102;&#114;&#111;&#109; Spirit &#105;&#110; combat. This &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; likely replace &#116;&#104;&#101; existing Meditation  talent &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; Discipline tree, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#109;&#97;&#110;&#121; Holy priests consider &#116;&#111; &#98;&#101;  &#97; “must-have.” Regeneration &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121; &#98;&#101; determined &#98;&#121;  whether &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#105;&#110; &#111;&#114; &#111;&#117;&#116; &#111;&#102; combat, &#97;&#110;&#100; &#110;&#111;&#116; &#116;&#104;&#101; “five-second rule.</li>
<li><strong>Radiance</strong> – Adds &#97; heal-over-time effect &#116;&#111; direct  heals, &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Flash Heal. Mastery &#111;&#110; gear &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; boost &#116;&#104;&#105;&#115; bonus, &#97;&#110;&#100;  &#110;&#111; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; talent tree &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; grant it.</li>
</ul>
<p><strong>Discipline Priest</strong></p>
<p>For &#101;&#97;&#99;&#104; talent &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; spent &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; Discipline tree, &#116;&#104;&#101; priest &#97;&#108;&#115;&#111;  gets:</p>
<ul>
<li><strong>Healing</strong> – Improves &#121;&#111;&#117;&#114; healing &#98;&#121; X%.</li>
<li><strong>Meditation</strong> – Improves &#121;&#111;&#117;&#114; mana regeneration  &#102;&#114;&#111;&#109; Spirit &#105;&#110; combat. This &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; likely replace &#116;&#104;&#101; existing Meditation  talent.</li>
<li><strong>Absorption</strong> – Improves &#116;&#104;&#101; amount &#111;&#102; damage  absorbed &#98;&#121; spells &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Power Word: Shield &#97;&#110;&#100; Divine Aegis. Mastery  &#111;&#110; gear &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; boost &#116;&#104;&#105;&#115; bonus, &#97;&#110;&#100; &#110;&#111; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; talent tree &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; grant it.</li>
</ul>
<p><strong>Frost Death Knight</strong></p>
<p>For &#101;&#97;&#99;&#104; talent &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; spent &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; Frost tree, &#116;&#104;&#101; death knight &#97;&#108;&#115;&#111;  gets:</p>
<ul>
<li><strong>Damage</strong> – Improves &#121;&#111;&#117;&#114; melee &#97;&#110;&#100; spell damage &#98;&#121;  X%.</li>
<li><strong>Haste</strong> – Improves &#121;&#111;&#117;&#114; melee Haste &#98;&#121; Y%. This &#109;&#105;&#103;&#104;&#116;  allow &#117;&#115; &#116;&#111; remove &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Haste &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; Icy Talons line &#111;&#102; talents.</li>
<li><strong>Runic Power</strong> – Improves &#116;&#104;&#101; rate &#111;&#102; runic power  generated &#98;&#121; abilities. While &#97;&#108;&#108; death knights &#119;&#97;&#110;&#116; runic power, Frost  death knights &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; generally &#104;&#97;&#118;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; runic power &#116;&#104;&#97;&#110; Blood &#111;&#114; Unholy  death knights (who &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; receive &#97; &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; benefit &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114;  respective trees). An Unholy death knight &#119;&#104;&#111; sub-specs &#105;&#110;&#116;&#111; Frost &#119;&#111;&#117;&#108;&#100;  &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; able &#116;&#111; benefit &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#105;&#115; bonus, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; they’re  investing fewer talent points, they’d benefit &#116;&#111; &#97; smaller degree.  Mastery &#111;&#110; gear &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; boost &#116;&#104;&#105;&#115; bonus, &#97;&#110;&#100; &#110;&#111; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; talent tree &#119;&#111;&#117;&#108;&#100;  grant it.</li>
</ul>
<p>A couple &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; &#116;&#111; note: Currently, we’re &#110;&#111;&#116; planning &#116;&#111;  retrofit &#116;&#104;&#101; Mastery stat onto current level-80 gear &#119;&#104;&#101;&#110; &#119;&#101; roll &#111;&#117;&#116;  &#116;&#104;&#101; stat-system changes prior &#116;&#111; Cataclysm’s release. However, Mastery  &#119;&#105;&#108;&#108; begin appearing &#111;&#110; select quest &#97;&#110;&#100; dungeon items. You &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111;  gain &#97; &#115;&#109;&#97;&#108;&#108; amount &#111;&#102; Mastery &#98;&#121; wearing gear &#111;&#102; &#121;&#111;&#117;&#114; intended armor  type (such &#97;&#115; plate &#102;&#111;&#114; paladins). For players &#119;&#105;&#116;&#104; dual specs, &#119;&#104;&#101;&#110; &#121;&#111;&#117;  change between &#121;&#111;&#117;&#114; &#116;&#119;&#111; chosen specs, &#116;&#104;&#101; Mastery bonuses &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;  benefit &#121;&#111;&#117; receive &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; Mastery stat &#111;&#110; gear &#119;&#105;&#108;&#108; adjust  automatically based &#111;&#110; &#121;&#111;&#117;&#114; &#110;&#101;&#119; spec.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23614404862&amp;sid=1" target="_blank">Source</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ghostcrawler Comments on Tanking AE</title>
		<link>http://www.tentonhammer.info/blue-posts/ghostcrawler-comments-on-tanking-ae.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[threat scaling]]></category>
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		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wounds]]></category>

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		<description><![CDATA[I don't think warriors need more sustained AE threat. You have Incite + Deep Wounds for Thunderclap and also Shockwave. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I don&#8217;t &#116;&#104;&#105;&#110;&#107; warriors &#110;&#101;&#101;&#100; &#109;&#111;&#114;&#101; sustained AE threat.  You &#104;&#97;&#118;&#101; Incite + Deep Wounds &#102;&#111;&#114; Thunderclap &#97;&#110;&#100; &#97;&#108;&#115;&#111; Shockwave.  Maintaining threat &#105;&#115; supposed &#116;&#111; &#116;&#97;&#107;&#101; &#115;&#111;&#109;&#101; effort. I don&#8217;t &#116;&#104;&#105;&#110;&#107;  tanking &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; &#97;&#110;&#121; &#109;&#111;&#114;&#101; fun &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; hit Tclap &#97;&#110;&#100; never &#104;&#97;&#100; &#116;&#111; hit &#97;  button again.</p>
<p>The actual problem, &#105;&#110; &#111;&#117;&#114; minds, &#105;&#115; threat scaling. Warriors (and  &#97;&#108;&#108; tanks) &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; AE tank &#106;&#117;&#115;&#116; fine &#105;&#110; Naxxramas.* It &#111;&#110;&#108;&#121; became &#97;  &#112;&#114;&#111;&#98;&#108;&#101;&#109; &#111;&#118;&#101;&#114; &#116;&#105;&#109;&#101; &#119;&#104;&#101;&#110; &#116;&#104;&#101; dps &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; dps classes grew &#115;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101;  quickly &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#104;&#101; tanks, largely &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101; dps classes &#104;&#97;&#118;&#101; &#115;&#111; &#109;&#97;&#110;&#121; dps  stats &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; gear &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; plate tanks &#104;&#97;&#118;&#101; Strength. Tank damage &#119;&#97;&#115;  &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121; close &#116;&#111; 50% &#111;&#102; dps damage &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; tier &#111;&#102; content, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104;  &#119;&#97;&#115; &#111;&#117;&#114; goal, &#98;&#117;&#116; &#104;&#97;&#115; slipped &#116;&#111; 25 &#116;&#111; 30% &#111;&#102; dps (your mileage may  vary) &#105;&#110; Icecrown.</p>
<p>We &#110;&#101;&#101;&#100; &#97; &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#116;&#104;&#97;&#116; keeps tank damage scaling &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; &#115;&#97;&#109;&#101; rate &#97;&#115;  dps damage. However, &#116;&#104;&#97;&#116; &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; can&#8217;t &#98;&#101; dependent &#111;&#110; gear stats  (unless you&#8217;re willing &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; tank gear &#103;&#111; away) &#97;&#110;&#100; can&#8217;t &#98;&#101; &#97;&#115;  ridiculous &#97;&#115; deep talents &#116;&#104;&#97;&#116; say &#8220;You &#103;&#101;&#116; 5 AP per &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#111;&#102;  Strength.&#8221;</p>
<p>I &#116;&#104;&#105;&#110;&#107; &#121;&#111;&#117; &#106;&#117;&#115;&#116; notice threat issues &#109;&#111;&#114;&#101; &#111;&#110; AE pulls &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101;  &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; &#108;&#105;&#107;&#101; Tricks &#97;&#110;&#100; Misdirect mask &#97;&#110;&#121; problems &#111;&#110; single target  pulls. Separate problem.</p>
<p>And yes Paladin tank AE damage &#97;&#110;&#100; threat generation &#105;&#115; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#116;&#111;&#111;  high, largely &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#111;&#102; Seals &#97;&#110;&#100; HoR, &#98;&#117;&#116; long-term we&#8217;re &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111;  nerf &#116;&#104;&#97;&#116; instead &#111;&#102; making &#97;&#108;&#108; tanks able &#116;&#111; trivially maintain threat  &#105;&#110; &#97;&#108;&#108; situations. Referencing &#116;&#104;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; thread &#111;&#110; threat &#97; little, why  &#97;&#115; &#97; tank &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#121;&#111;&#117; &#101;&#118;&#101;&#110; care &#119;&#104;&#97;&#116; buttons &#121;&#111;&#117; push &#105;&#102; maintaining  threat &#105;&#115; &#97; foregone conclusion?</p>
<p>* &#8211; AE tanking &#119;&#97;&#115; fine &#105;&#110; Naxxramas. AE damage was, &#97;&#110;&#100; &#104;&#97;&#115;  remained, &#111;&#118;&#101;&#114; &#116;&#104;&#101; top. We prefer &#97; model &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; risk &#111;&#102; tanking &#116;&#111;&#111;  &#109;&#97;&#110;&#121; mobs &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; tank dies, &#110;&#111;&#116; &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; can&#8217;t maintain threat &#111;&#110;  &#116;&#104;&#101;&#109; &#97;&#108;&#108; (within reasonable limits &#111;&#102; course). We &#97;&#108;&#115;&#111; prefer &#97; model  &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; dps &#100;&#111; AE damage &#111;&#110; &#115;&#111;&#109;&#101; pulls &#97;&#110;&#100; switch &#116;&#111; single target dps  &#111;&#110; others.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425588028&amp;pageNo=4&amp;sid=1#73" target="_blank">Source</a></p>
<blockquote><p><small><small>Q u o &#116; e:</small><br />
That&#8217;s  &#106;&#117;&#115;&#116; it&#8230;I mean I assume &#104;&#101; KNOWS &#116;&#104;&#97;&#116; Incite &#97;&#110;&#100; Deep wounds &#111;&#110;&#108;&#121;  come &#105;&#110;&#116;&#111; play &#111;&#110; crits, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#97;&#116; TC/Shockwave &#111;&#110;&#108;&#121; crit &#97; &#115;&#109;&#97;&#108;&#108; percent  &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; time, &#98;&#117;&#116; his statement seemed &#116;&#111; say &#116;&#104;&#97;&#116; we&#8217;re balanced &#97;&#114;&#111;&#117;&#110;&#100;  it.<br />
<hr size="1" noshade="noshade" /></small></p></blockquote>
<p>Yes, you&#8217;re balanced &#97;&#114;&#111;&#117;&#110;&#100; it. Yes, I &#99;&#97;&#110; read &#116;&#104;&#101; tooltip &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;  talents. I&#8217;m saying &#116;&#104;&#101; solution, &#105;&#110; &#111;&#117;&#114; minds, &#105;&#115; &#110;&#111;&#116; &#8220;I hit  Thunderclap &#97;&#110;&#100; &#105;&#116; autocrits, applies Rend &#116;&#111; everyone &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#110; ticks  &#102;&#111;&#114; 10,000 K &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; next 30 minutes.&#8221; We &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; &#97;&#115; &#119;&#101;&#108;&#108; &#106;&#117;&#115;&#116; remove &#116;&#104;&#101;  cooldown &#102;&#114;&#111;&#109; Challenging Shout &#105;&#102; that&#8217;s &#104;&#111;&#119; Tclap &#105;&#115; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; play.</p>
<p>Dude pulled aggro does &#110;&#111;&#116; represent &#97; failure &#111;&#102; class design &#97;&#110;&#121;  &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#121;&#111;&#117; sometimes dying represents &#97; failure &#111;&#102; class design. Both  &#97;&#114;&#101; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; happen sometimes unless you&#8217;re absolutely &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; top &#111;&#102;  &#121;&#111;&#117;&#114; game. That&#8217;s &#112;&#97;&#114;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; challenge &#111;&#102; playing &#121;&#111;&#117;&#114; role. For &#111;&#117;&#114;  part, we&#8217;ll &#109;&#97;&#107;&#101; &#115;&#117;&#114;&#101; &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#104;&#101; tools &#116;&#111; &#100;&#111; &#121;&#111;&#117;&#114; job, &#97;&#110;&#100; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101;  &#109;&#111;&#115;&#116; &#112;&#97;&#114;&#116; &#121;&#111;&#117; do. I don&#8217;t &#116;&#104;&#105;&#110;&#107; &#116;&#104;&#101; tools &#97;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; issue, &#97;&#115; I said  above.</p>
<p>I&#8217;m talking philosophy here, &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; I assume that&#8217;s usually &#109;&#111;&#114;&#101;  interesting &#116;&#111; &#97; wider audience. Philosophically, tank threat generation  &#105;&#115; working correctly (i.e. &#97;&#115; &#119;&#101; intend) &#119;&#105;&#116;&#104; perhaps 4-5 exceptions  &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; fix:</p>
<p>1) Paladins &#99;&#97;&#110; &#100;&#111; &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; &#116;&#111;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; AE tanking &#8220;splash&#8221; damage,  often without &#101;&#118;&#101;&#110; setting &#111;&#117;&#116; &#116;&#111; &#100;&#111; so.<br />
2) Tricks &#97;&#110;&#100; MD &#116;&#97;&#107;&#101; &#116;&#111;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; &#111;&#102; &#97; burden &#111;&#102;&#102; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; tank / hide  issue #3.<br />
3) Damage &#97;&#110;&#100; therefore threat generation aren&#8217;t scaling &#119;&#101;&#108;&#108; &#97;&#116;  &#118;&#101;&#114;&#121; high levels &#111;&#102; gear. &lt;&#8211; &#116;&#104;&#105;&#115; &#105;&#115; &#116;&#104;&#101; &#98;&#105;&#103; one.<br />
4) There &#105;&#115; &#116;&#111;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; incentive &#116;&#111; AE &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; pull, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; puts &#97; burden  &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; tank &#116;&#111; AE tank &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; pull.<br />
5) You &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121; add &#116;&#104;&#97;&#116; bears &#110;&#101;&#101;&#100; &#97; button &#116;&#111; hit besides  Swipe.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425588028&amp;sid=1&amp;pageNo=9#176" target="_blank">Source</a></p>
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		<title>More Info on Cataclysm Stat/Gear Changes From Ghostcrawler</title>
		<link>http://www.tentonhammer.info/blue-posts/more-info-on-cataclysm-statgear-changes-from-ghostcrawler.htm</link>
		<comments>http://www.tentonhammer.info/blue-posts/more-info-on-cataclysm-statgear-changes-from-ghostcrawler.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 15:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nukers]]></category>
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		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[There will be exceptions. There might be some spellpower cloth with no hit or Spirit that healers and nukers may want. There will likely be Elemental tier sets with no Spirit. Jewelry and cloaks will be more class agnostic than actual armor pieces. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ghostcrawler gives &#117;&#115; &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; insight &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101; upcoming changes &#116;&#111; &#104;&#111;&#119; stats &#97;&#114;&#101; &#117;&#115;&#101;&#100; &#105;&#110; Cataclysm:</p>
<p>DPS cloth: Int, Sta, Hit,  Haste, Crit, Mastery (mage, warlock, Shadow priest)<br />
Healing cloth: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Holy &#97;&#110;&#100; Disc  priest)</p>
<p>Melee leather: Agi, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery, Expertise  (rogue, Feral druid)<br />
Spellpower leather: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Resto,  Balance druid)</p>
<p>Physical mail: Agi, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery, Expertise  (hunter, Enhancement shaman)<br />
Spellpower mail: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Resto,  Elemental shaman)</p>
<p>DPS Plate: Str, Sta, Hit, Haste, Crit, Mastery, Expertise (Fury,  Arms, Retribution, dps DKs)<br />
Tanking plate: Str, Sta, Hit, Armor, Dodge, Block, Parry, Mastery,  Expertise (Prot, Prot &#97;&#110;&#100; tanking DKs)<br />
Healing plate: Int, Sta, Spirit, Haste, Crit, Mastery (Holy  paladins)</p>
<p>There &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; exceptions. There &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; &#98;&#101; &#115;&#111;&#109;&#101; spellpower cloth &#119;&#105;&#116;&#104;  &#110;&#111; hit &#111;&#114; Spirit &#116;&#104;&#97;&#116; healers &#97;&#110;&#100; nukers may want. There &#119;&#105;&#108;&#108; likely &#98;&#101;  Elemental tier sets &#119;&#105;&#116;&#104; &#110;&#111; Spirit. Jewelry &#97;&#110;&#100; cloaks &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101;  class agnostic &#116;&#104;&#97;&#110; actual armor pieces.</p>
<p>I wrote &#116;&#104;&#97;&#116; quickly, &#115;&#111; hopefully I didn&#8217;t mangle anything. <img src='http://www.tentonhammer.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Is &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110; advantage &#102;&#111;&#114; wearing &#121;&#111;&#117;&#114; proper armor type?<br />
There &#105;&#115; &#97; &#115;&#109;&#97;&#108;&#108; Mastery bonus &#102;&#111;&#114; wearing &#8220;your&#8221; gear. So &#97; Balance  druid &#119;&#104;&#111; takes cloth &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; essentially giving &#117;&#112; free stats.  Sometimes &#116;&#104;&#97;&#116; may &#98;&#101; worth &#105;&#116; &#116;&#111; &#116;&#104;&#101;&#109; (just &#97;&#115; sometimes it&#8217;s worth &#105;&#116;  &#102;&#111;&#114; &#97; Resto druid &#116;&#111; &#116;&#97;&#107;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; piece &#111;&#102; +hit gear), &#98;&#117;&#116; often times &#105;&#116;  won&#8217;t &#98;&#101; worth &#105;&#116; especially &#105;&#102; it&#8217;s &#97;&#110; upgrade &#102;&#111;&#114; you.</p>
<p>Reforging<br />
Think &#111;&#102; reforging &#108;&#105;&#107;&#101; enchants. It&#8217;s &#110;&#111;&#116; &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; &#116;&#97;&#107;&#101; &#97; piece &#111;&#102;  gear &#97;&#110;&#100; turn &#105;&#116; &#105;&#110;&#116;&#111; whatever &#121;&#111;&#117; want. You pick &#117;&#112; specific scrolls  &#119;&#105;&#116;&#104; specific conversions. We haven&#8217;t &#100;&#101;&#99;&#105;&#100;&#101;&#100; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;&#109; &#97;&#108;&#108; yet, &#98;&#117;&#116; I  imagine crit -&gt; parry &#105;&#115; &#110;&#111;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; you&#8217;re likely &#116;&#111; see. Maybe  we&#8217;d &#100;&#111; hit -&gt; dodge &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; tank &#119;&#104;&#111; &#105;&#115; full &#111;&#110; &#111;&#114; doesn&#8217;t &#119;&#97;&#110;&#116; hit.  Maybe we&#8217;d &#100;&#111; block -&gt; parry &#116;&#111; help DKs benefit &#102;&#114;&#111;&#109; &#109;&#111;&#114;&#101; plate.</p>
<p>Rest assured &#116;&#104;&#97;&#116; we&#8217;re &#110;&#111;&#116; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; promote &#97; &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; Prot  paladins &#119;&#97;&#110;&#116; dps plate &#102;&#111;&#114; tanking &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; tanking plate. Part &#111;&#102; &#97;&#108;&#108;  &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes &#97;&#114;&#101; &#116;&#111; discourage behavior &#108;&#105;&#107;&#101; that. We don&#8217;t &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111;  recreate &#105;&#116; immediately &#105;&#110; &#97; &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; form.</p>
<p>How &#119;&#105;&#108;&#108; bosses require &#109;&#111;&#114;&#101; hit rating &#111;&#118;&#101;&#114; &#116;&#104;&#101; tiers &#105;&#110; Cataclysm?<br />
We’re &#110;&#111;&#116; &#115;&#117;&#114;&#101; yet &#104;&#111;&#119; bosses &#119;&#105;&#108;&#108; “level up” &#105;&#110; subsequent tiers.  The general idea &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; currently &#121;&#111;&#117; &#110;&#101;&#101;&#100; &#97; specific amount &#111;&#102; hit &#97;&#110;&#100;  &#97;&#102;&#116;&#101;&#114; &#116;&#104;&#97;&#116; hit becomes worthless &#101;&#118;&#101;&#110; &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; hit goes onto higher  level gear. Furthermore &#105;&#116; creates odd balance problems &#119;&#104;&#101;&#110; &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101;  critting &#97;&#110;&#100; avoiding &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; powerful bosses &#98;&#121; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#121;&#111;&#117; &#100;&#105;&#100; &#116;&#104;&#101;  earliest bosses (because &#121;&#111;&#117;&#114; gear keeps getting &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101;&#121; &#106;&#117;&#115;&#116;  &#103;&#101;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; health &#97;&#110;&#100; damage).</p>
<p>Haste &#105;&#110; Cataclysm<br />
Haste &#119;&#105;&#108;&#108; basically remain &#116;&#104;&#101; &#115;&#97;&#109;&#101; &#102;&#111;&#114; casters. It &#105;&#115; changing &#102;&#111;&#114;  melee classes, however. Haste &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; allow melee classes &#116;&#111; recover  &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; resources &#109;&#111;&#114;&#101; quickly, effectively letting &#116;&#104;&#101;&#109; hit &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; buttons  &#109;&#111;&#114;&#101; often.</p>
<p>The change &#116;&#111; haste &#102;&#111;&#114; melee dps &#105;&#115; &#8220;in addition &#116;&#111; its current  affect&#8221;.</p>
<p>Spellpower &#102;&#114;&#111;&#109; intellect &#111;&#110; weapons: Will &#105;&#116; &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101; item budget &#111;&#114;  current system?<br />
Spellpower &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; count &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; weapon item budget.</p>
<p>Plate armor values vs &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; armor types<br />
Plate &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; possess &#109;&#117;&#99;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; armor &#116;&#104;&#97;&#110; cloth, &#116;&#104;&#101; difference  &#106;&#117;&#115;&#116; wont &#98;&#101; &#97;&#115; significant &#97;&#115; &#105;&#116; &#105;&#115; now.</p>
<p>What&#8217;s &#116;&#104;&#101; &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#111;&#102; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; &#97; tank &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes?<br />
Tanks &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#109;&#117;&#99;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; health &#97;&#110;&#100; armor &#119;&#105;&#116;&#104; gear, enchants,  gems, &#97;&#110;&#100; talents. From gear they&#8217;ll &#97;&#108;&#115;&#111; &#98;&#101; getting mitigation stats  &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; parry &#97;&#110;&#100; dodge (when applicable). Don&#8217;t worry tanks &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108;  &#98;&#101; tanks, &#97;&#110;&#100; dps/healers wont &#98;&#101; able &#116;&#111; fulfill &#116;&#104;&#97;&#116; role anymore &#116;&#104;&#97;&#110;  &#116;&#104;&#101;&#121; &#97;&#114;&#101; able &#116;&#111; now.</p>
<p>Why &#119;&#105;&#108;&#108; melee DPS &#104;&#97;&#118;&#101; close &#116;&#111; &#111;&#114; &#109;&#111;&#114;&#101; health &#116;&#104;&#97;&#110; tanks?<br />
We &#116;&#97;&#107;&#101; gem budgets &#111;&#117;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; attractive stat &#111;&#110; &#97; piece &#111;&#102;  gear, &#105;&#110; order &#116;&#111; avoid anything &#119;&#105;&#116;&#104; sockets always trumping similar  gear without sockets. As such, socketed tanking plate &#104;&#97;&#115; less base  stamina &#98;&#117;&#116; &#119;&#105;&#116;&#104; gems, you’ll &#97;&#108;&#109;&#111;&#115;&#116; certainly &#101;&#110;&#100; &#117;&#112; &#119;&#105;&#116;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; health  &#116;&#104;&#97;&#110; dps classes.</p>
<p>Will spell penetration &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; exist?<br />
Spell Penetration &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; exist &#111;&#110; PvP gear.</p>
<p>The Block changes &#8212; &#97;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101;&#121; &#116;&#111; prevent trivializing &#111;&#108;&#100; content?<br />
Yeah, &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; sort &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; intent. We don’t &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; block allows  certain tanks &#116;&#111; trivialize older content. Older content &#105;&#115; always &#103;&#111;&#105;&#110;&#103;  &#116;&#111; &#98;&#101; easy, &#98;&#117;&#116; &#105;&#116; &#119;&#97;&#115; &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; strange &#116;&#104;&#97;&#116; warriors &#97;&#110;&#100; paladins  &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; literally &#116;&#97;&#107;&#101; &#110;&#111; damage &#119;&#105;&#116;&#104; &#101;&#110;&#111;&#117;&#103;&#104; block &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; DKs &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#116;&#111;&#111;&#107;  &#115;&#111;&#109;&#101; damage. Stats &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111; scale &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#105;&#115; &#111;&#110;&#101; wasn’t.</p>
<p>Non-plate armor values<br />
Cloth won&#8217;t &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#115; &#109;&#117;&#99;&#104; armor &#97;&#115; plate. But maybe &#105;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; half  &#97;&#115; &#109;&#117;&#99;&#104; armor &#97;&#115; plate instead &#111;&#102; &#111;&#110;&#101; fifth &#97;&#115; &#109;&#117;&#99;&#104; armor &#97;&#115; plate (or  whatever &#116;&#104;&#101; ratios &#101;&#110;&#100; &#117;&#112; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; &#97;&#116; higher levels).</p>
<p>Really, cloth isn&#8217;t &#116;&#104;&#101; issue, &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; cloth wearers &#104;&#97;&#118;&#101; spells &#116;&#111;  buff &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; mitigation. Leather wearers &#97;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; ones &#119;&#104;&#111; &#101;&#110;&#100; &#117;&#112; &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116;  fragile. Mail &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; bad &#116;&#111;&#111; except &#116;&#104;&#97;&#116; shaman &#99;&#97;&#110; &#117;&#115;&#101; shields &#119;&#104;&#101;&#110;  needed &#97;&#110;&#100; hunters typically don&#8217;t &#103;&#101;&#116; hit &#98;&#121; melee much. We &#106;&#117;&#115;&#116; &#119;&#97;&#110;&#116;  &#116;&#111; bring &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; closer &#116;&#111; &#101;&#97;&#99;&#104; other. It&#8217;s easier &#116;&#111; establish &#97;  baseline &#102;&#111;&#114; &#104;&#111;&#119; &#104;&#97;&#114;&#100; &#97; particular attack &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; hit &#102;&#111;&#114; &#119;&#104;&#101;&#110; &#111;&#110;&#101; dps  spec isn&#8217;t literally four times &#97;&#115; survivable &#97;&#115; another.</p>
<p>Stamina &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; king &#105;&#110; Cataclysm &#102;&#111;&#114; tanks<br />
Once upon &#97; time, &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; &#97; &#8220;mana sponge&#8221; &#119;&#97;&#115; &#97; scary thing. Nobody  (esp. druids) wanted &#116;&#111; &#98;&#101; &#116;&#104;&#101; meat shield &#116;&#104;&#97;&#116; &#104;&#97;&#100; huge health pools  &#98;&#117;&#116; drained &#116;&#104;&#101; healers dry. When mana matters, avoidance matters &#109;&#111;&#114;&#101;  too. I&#8217;m &#110;&#111;&#116; saying parry &#119;&#105;&#108;&#108; ever trump Stamina, &#98;&#117;&#116; perhaps Stamina  won&#8217;t trump parry &#98;&#121; &#113;&#117;&#105;&#116;&#101; &#97;&#115; &#109;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; &#105;&#116; does today.</p>
<p>Holy paladin itemization<br />
Holy paladins &#97;&#114;&#101; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#97; &#115;&#112;&#101;&#99;&#105;&#97;&#108; snowflake &#119;&#105;&#116;&#104; regard &#116;&#111; gear. We  &#104;&#97;&#118;&#101; explored alternative solutions, ranging &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101;&#109; &#110;&#111;&#116; wearing plate  &#116;&#111; somehow getting spell power &#102;&#114;&#111;&#109; Strength, &#98;&#117;&#116; &#119;&#101; don’t &#108;&#105;&#107;&#101; &#97;&#110;&#121; &#111;&#102;  &#116;&#104;&#111;&#115;&#101; designs &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; &#116;&#104;&#97;&#110; &#106;&#117;&#115;&#116; having Holy paladins wear plate.</p>
<p>The &#112;&#114;&#111;&#98;&#108;&#101;&#109; &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; current stat system<br />
The &#112;&#114;&#111;&#98;&#108;&#101;&#109; &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101; &#119;&#105;&#116;&#104; current stats &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; &#97;&#114;&#101; &#103;&#111;&#111;&#100; &#97;&#110;&#100;  &#115;&#111;&#109;&#101; &#97;&#114;&#101; terrible. To &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101; Resto druid &#102;&#111;&#114; example, crit isn&#8217;t useful  &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#115;&#111; &#109;&#97;&#110;&#121; hots can&#8217;t crit &#97;&#110;&#100; haste isn&#8217;t useful &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#115;&#111; &#109;&#97;&#110;&#121;  hots can&#8217;t &#98;&#101; hasted (and talents provide generous cast-time reduction  already). To &#117;&#115;&#101; &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; example, &#115;&#111;&#109;&#101; mages &#97;&#114;&#101; &#118;&#101;&#114;&#121; near &#116;&#104;&#101; crit cap  &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97; trinket &#116;&#104;&#97;&#116; proc&#8217;d crit (or &#101;&#118;&#101;&#110; &#97; free crit)  &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; less attractive &#116;&#104;&#97;&#116; &#111;&#110;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; proc&#8217;d haste. It&#8217;s &#110;&#111;&#116; &#116;&#104;&#97;&#116; crit  &#105;&#115; bad &#102;&#111;&#114; them. It&#8217;s &#106;&#117;&#115;&#116; &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101;&#121; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111;&#111; much.</p>
<p>The &#112;&#114;&#111;&#98;&#108;&#101;&#109; &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; stats &#97;&#114;&#101; twice &#97;&#115; &#103;&#111;&#111;&#100; &#97;&#115; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; stats. If  crit &#119;&#97;&#115; slightly &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; &#116;&#104;&#97;&#110; haste, you&#8217;d &#116;&#97;&#107;&#101; crit given &#116;&#104;&#101; choice,  &#98;&#117;&#116; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; wear haste.</p>
<p>How does &#116;&#104;&#105;&#115; &#110;&#101;&#119; spell &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; work &#119;&#105;&#116;&#104; summoned items?<br />
There won&#8217;t &#98;&#101; &#97; &#119;&#97;&#121; &#111;&#114; &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111; cast &#116;&#104;&#101; lower level spells. If  you&#8217;re &#106;&#117;&#115;&#116; worried &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; losing &#116;&#104;&#101; flavor &#111;&#102; croissants vs. strudel,  we&#8217;re keeping that. At &#115;&#111;&#109;&#101; &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; you&#8217;ll &#106;&#117;&#115;&#116; start making &#116;&#104;&#101; &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114;  breads.</p>
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		<title>Cataclysm Stat and System Changes</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 14:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As &#109;&#97;&#110;&#121; &#111;&#102; &#121;&#111;&#117; &#107;&#110;&#111;&#119; &#102;&#114;&#111;&#109; panels &#97;&#116; &#108;&#97;&#115;&#116; year’s  BlizzCon &#97;&#110;&#100; posts &#104;&#101;&#114;&#101; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; forums &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; then, Cataclysm &#119;&#105;&#108;&#108; bring  &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; major changes &#116;&#111; familiar character stats &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Intellect, Armor  Penetration, Defense, &#97;&#110;&#100; others, ultimately designed &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101;  effects &#111;&#102; stats &#109;&#111;&#114;&#101; &#101;&#97;&#115;&#105;&#108;&#121; understandable &#97;&#110;&#100; &#109;&#97;&#107;&#101; gear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As &#109;&#97;&#110;&#121; &#111;&#102; &#121;&#111;&#117; &#107;&#110;&#111;&#119; &#102;&#114;&#111;&#109; panels &#97;&#116; &#108;&#97;&#115;&#116; year’s  BlizzCon &#97;&#110;&#100; posts &#104;&#101;&#114;&#101; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; forums &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; then, Cataclysm &#119;&#105;&#108;&#108; bring  &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; major changes &#116;&#111; familiar character stats &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Intellect, Armor  Penetration, Defense, &#97;&#110;&#100; others, ultimately designed &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101;  effects &#111;&#102; stats &#109;&#111;&#114;&#101; &#101;&#97;&#115;&#105;&#108;&#121; understandable &#97;&#110;&#100; &#109;&#97;&#107;&#101; gear choices &#109;&#111;&#114;&#101;  interesting. As &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97; significant impact &#111;&#110; &#104;&#111;&#119;  stats work &#97;&#110;&#100; relate &#116;&#111; &#111;&#110;&#101; another, &#116;&#111;&#100;&#97;&#121; &#119;&#101; wanted &#116;&#111; offer &#121;&#111;&#117; &#97;  closer &#108;&#111;&#111;&#107; &#97;&#116; exactly what’s &#105;&#110; store &#97;&#110;&#100; explain &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; rationale  before Cataclysm arrives.</p>
<p>The &#109;&#111;&#115;&#116; obvious question &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes raise &#105;&#115; &#8220;Why &#97;&#114;&#101; stats  &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; changed, &#97;&#110;&#100; why now?&#8221; As &#116;&#104;&#101; game &#104;&#97;&#115; matured, we&#8217;ve run &#105;&#110;&#116;&#111;  increasingly complex issues &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; current stat system. Many stats &#97;&#114;&#101;  inherently confusing, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121; &#116;&#104;&#101;&#121; interrelate &#99;&#97;&#110; feel convoluted.  Attack Power, &#102;&#111;&#114; example, currently translates &#116;&#111; damage, &#98;&#117;&#116; &#115;&#111; does  Armor Penetration. Defense provides five &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; statistical benefits  &#111;&#102; varying utility. Mana regeneration involves understanding multiple  stats &#97;&#110;&#100; rules &#97;&#110;&#100; often ends &#117;&#112; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; irrelevant anyway. In addition,  &#116;&#104;&#101; difference between &#97; &#8220;good stat&#8221; &#102;&#111;&#114; &#97; class &#97;&#110;&#100; &#97; &#8220;bad stat&#8221; &#99;&#97;&#110; &#98;&#101;  extreme. Some casters &#119;&#97;&#110;&#116; Haste &#98;&#117;&#116; &#110;&#111;&#116; Crit; hunters &#119;&#97;&#110;&#116; Armor  Penetration &#98;&#117;&#116; &#110;&#111;&#116; Haste. There &#97;&#114;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; overarching issues, &#97;&#115; well,  &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Intellect &#110;&#111;&#116; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; &#118;&#101;&#114;&#121; exciting &#102;&#111;&#114; casters despite &#105;&#116; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; &#97;  core stat &#8212; &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; &#97;&#114;&#101; &#106;&#117;&#115;&#116; &#97; &#102;&#101;&#119; examples.</p>
<p>Our ultimate goal &#105;&#115; &#109;&#97;&#107;&#101; gear &#97; &#109;&#111;&#114;&#101; interesting (and less  confusing) choice &#98;&#121; making &#101;&#97;&#99;&#104; stat valuable &#116;&#111; &#109;&#111;&#114;&#101; players. While  &#116;&#104;&#101; reasoning behind &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; following changes may &#98;&#101; clear, &#119;&#101;  understand &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; may &#104;&#97;&#118;&#101; questions &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; less obvious  alterations, &#97;&#110;&#100; we&#8217;ll &#100;&#111; &#111;&#117;&#114; &#98;&#101;&#115;&#116; &#116;&#111; answer &#97;&#110;&#121; questions &#121;&#111;&#117; may &#104;&#97;&#118;&#101;  &#104;&#101;&#114;&#101; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; forums.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>What You’ll See &#111;&#110; Gear</strong></span></p>
<p><strong>Stamina</strong> &#8211; Because &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121; &#119;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; assigning Strength,  Agility, &#97;&#110;&#100; Intellect, non-plate wearers &#119;&#105;&#108;&#108; &#101;&#110;&#100; &#117;&#112; &#119;&#105;&#116;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; Stamina  &#116;&#104;&#97;&#110; before. Health pools &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#109;&#117;&#99;&#104; closer between plate-wearers &#97;&#110;&#100;  &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; classes.</p>
<p><strong>Spirit</strong> &#8211; Come Cataclysm, &#116;&#104;&#105;&#115; stat &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#111;&#110;&#108;&#121; &#98;&#101; &#102;&#111;&#117;&#110;&#100; &#111;&#110;  healing gear. Non-healing casters &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; systems &#105;&#110; &#112;&#108;&#97;&#99;&#101; &#116;&#111;  regenerate mana, &#97;&#110;&#100; &#119;&#101; &#97;&#114;&#101; designing &#115;&#112;&#101;&#99;&#105;&#97;&#108; solutions &#102;&#111;&#114; Elemental  shaman &#97;&#110;&#100; Balance druids &#119;&#104;&#111; often share gear &#119;&#105;&#116;&#104; healers (more &#111;&#110;  &#116;&#104;&#105;&#115; below). Raid buffs &#116;&#104;&#97;&#116; currently boost Spirit (such &#97;&#115; Blessing &#111;&#102;  Kings) &#119;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110;&#108;&#121; boost &#116;&#104;&#101; primary stats &#111;&#102; Stamina, Strength, Agility,  &#97;&#110;&#100; Intellect. We &#97;&#114;&#101; &#97;&#108;&#115;&#111; likely changing &#116;&#104;&#101; five-second rule &#97;&#110;&#100;  &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; quirks &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; current regen system.</p>
<p><strong>Intellect</strong> &#8211; Intellect &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111;&#119; grant Spell Power (more &#111;&#110;  &#116;&#104;&#105;&#115; below). Intellect &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; provide less mana &#116;&#104;&#97;&#110; &#105;&#116; currently  does.</p>
<p><strong>Haste</strong> &#8211; Haste &#119;&#105;&#108;&#108; become &#109;&#111;&#114;&#101; attractive &#102;&#111;&#114; melee classes  &#98;&#121; allowing &#116;&#104;&#101;&#109; &#116;&#111; recover resources &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; energy &#97;&#110;&#100; runes &#109;&#111;&#114;&#101;  quickly. Our intention &#105;&#115; &#102;&#111;&#114; Haste &#116;&#111; let &#121;&#111;&#117; &#8220;do stuff&#8221; &#109;&#111;&#114;&#101; often.</p>
<p><strong>Block Rating</strong> &#8211; Block &#105;&#115; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; redesigned &#116;&#111; scale better.  Blocked attacks &#119;&#105;&#108;&#108; simply hit &#102;&#111;&#114; 30% less damage. Block rating &#119;&#105;&#108;&#108;  improve &#121;&#111;&#117;&#114; chance &#116;&#111; block, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; overall block chances &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; lower  &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#104;&#101;&#121; &#97;&#114;&#101; today.</p>
<p><strong>Parry</strong> &#8211; Parry &#110;&#111; longer provides 100% avoidance &#97;&#110;&#100; &#110;&#111; longer  speeds &#117;&#112; attacks. Instead, &#119;&#104;&#101;&#110; &#121;&#111;&#117; parry &#97;&#110; attack, &#105;&#116; &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; next  attack &#119;&#105;&#108;&#108; &#101;&#97;&#99;&#104; hit &#102;&#111;&#114; 50% damage (assuming &#116;&#104;&#101;&#121; hit &#97;&#116; all). In &#111;&#116;&#104;&#101;&#114;  words, Dodge &#105;&#115; &#97; chance &#116;&#111; avoid 100% &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; damage &#102;&#114;&#111;&#109; &#111;&#110;&#101; attack,  Parry &#105;&#115; &#97; chance &#116;&#111; avoid 50% &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; damage &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#119;&#111; attacks, &#97;&#110;&#100; Block  &#105;&#115; &#97; chance &#116;&#111; avoid 30% &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; damage &#102;&#114;&#111;&#109; &#111;&#110;&#101; attack.</p>
<p><strong>Mastery</strong> &#8211; This &#105;&#115; &#97; &#110;&#101;&#119; stat &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; allow players &#116;&#111;  become &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; &#97;&#116; whatever makes &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; chosen talent tree cool &#111;&#114; unique.  It&#8217;s directly tied &#116;&#111; talents, &#115;&#111; &#119;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; gain &#102;&#114;&#111;&#109; improving &#116;&#104;&#105;&#115;  stat &#105;&#115; entirely dependent upon &#121;&#111;&#117;&#114; class &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; talent specialization  &#121;&#111;&#117; choose. We’ll talk &#109;&#111;&#114;&#101; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; specific Mastery benefits &#105;&#110; &#116;&#104;&#101;  future.</p>
<p><strong>Armor</strong> &#8211; The &#119;&#97;&#121; Armor mitigates damage &#105;&#115; &#110;&#111;&#116; changing, &#98;&#117;&#116;  &#116;&#104;&#101; Armor stat &#104;&#97;&#115; &#98;&#101;&#101;&#110; rebalanced &#116;&#111; mirror changes &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; armor curve  &#105;&#110; Cataclysm. As &#97; result, bonus Armor &#119;&#105;&#108;&#108; &#103;&#111; &#100;&#111;&#119;&#110; slightly overall. We  &#97;&#114;&#101; &#97;&#108;&#115;&#111; changing &#116;&#104;&#101; mitigation difference among armor types &#115;&#111; &#116;&#104;&#97;&#116;  plate doesn’t offer &#115;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; protection &#116;&#104;&#97;&#110; mail, leather, &#97;&#110;&#100;  cloth.</p>
<p><strong>Resilience</strong> &#8211; This &#119;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110;&#108;&#121; affect damage done &#98;&#121; players &#97;&#110;&#100;  critical damage done &#98;&#121; players. It &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111;&#116; impact crit chance, mana  drains, &#111;&#114; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; &#115;&#117;&#99;&#104; effects.</p>
<p><strong>Strength, Agility, Hit Rating, Expertise, &#97;&#110;&#100; Critical Strike  Rating</strong> &#8211; These &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; appear &#111;&#110; gear &#97;&#115; well. Aside &#102;&#114;&#111;&#109;  situations mentioned elsewhere &#105;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; list, &#105;&#110; general &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108;  function similarly &#116;&#111; &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101;&#121; &#100;&#111; now, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#116;&#104;&#101; details &#8212; &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; &#104;&#111;&#119;  &#109;&#117;&#99;&#104; Hit Rating &#121;&#111;&#117; &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111; effectively combat high-level  creatures (more &#111;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; below) &#8212; &#97;&#114;&#101; likely &#116;&#111; change.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Being Removed &#102;&#114;&#111;&#109; Items</strong></span></p>
<p><strong>Attack Power</strong> &#8211; This stat &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111; longer &#98;&#101; present &#111;&#110; &#109;&#111;&#115;&#116;  items &#97;&#115; &#97; flat value, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#105;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; show &#117;&#112; &#111;&#110; &#115;&#111;&#109;&#101; process.  Strength &#97;&#110;&#100; Agility, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; present &#111;&#110; items, &#119;&#105;&#108;&#108; grant &#116;&#104;&#101;  appropriate amount &#111;&#102; Attack Power (generally 2 Attack Power per &#112;&#111;&#105;&#110;&#116;  &#111;&#102; Strength &#111;&#114; Agility) depending upon &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; stat &#97; particular class  favors. Agility may provide less Crit &#116;&#104;&#97;&#110; &#105;&#116; currently does.</p>
<p><strong>Spell Power</strong> &#8211; Spell Power &#105;&#115; &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; stat &#116;&#104;&#97;&#116; you&#8217;ll &#110;&#111;  longer &#115;&#101;&#101; present &#111;&#110; &#109;&#111;&#115;&#116; items. Instead, &#97;&#115; mentioned above, Intellect  &#119;&#105;&#108;&#108; grant Spell Power. One exception &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; caster weapons &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108;  &#104;&#97;&#118;&#101; Spell Power. This allows &#117;&#115; &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; weapons proportionately &#109;&#111;&#114;&#101;  powerful &#102;&#111;&#114; casters &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; &#115;&#97;&#109;&#101; &#119;&#97;&#121; &#116;&#104;&#101;&#121; &#97;&#114;&#101; &#102;&#111;&#114; melee classes.</p>
<p><strong>Armor Penetration</strong> &#8211; This stat &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111; longer &#98;&#101; present &#111;&#110;  items. Armor Penetration &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; exist &#105;&#110; talents &#97;&#110;&#100; abilities.</p>
<p><strong>Shield Block Value </strong>- This stat &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111; longer &#98;&#101; present &#111;&#110;  items, &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; &#116;&#104;&#101; amount blocked &#105;&#115; always proportional &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; amount &#111;&#102;  damage done. Talents &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; effects &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; modify &#116;&#104;&#101;  damage-reduction percentage &#102;&#114;&#111;&#109; 30%, however.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Going Away Completely</strong></span></p>
<p><strong>MP5</strong> &#8211; This stat &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; removed &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; game completely.  Holy paladins &#97;&#110;&#100; Restoration shaman &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; redesigned &#116;&#111; benefit &#102;&#114;&#111;&#109;  Spirit.</p>
<p><strong>Defense</strong> &#8211; Defense &#105;&#115; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; removed &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; game entirely.  Tanking classes &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; expect &#116;&#111; become uncrittable versus creatures  &#106;&#117;&#115;&#116; &#98;&#121; shifting &#105;&#110;&#116;&#111; Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, &#111;&#114; &#98;&#121;  &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; Righteous Fury.</p>
<p><strong>Spell Ranks</strong> &#8211; Spell ranks &#119;&#105;&#108;&#108; cease &#116;&#111; exist. All spells  &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#111;&#110;&#101; rank &#97;&#110;&#100; &#119;&#105;&#108;&#108; scale appropriately &#119;&#105;&#116;&#104; level. The levels  &#97;&#116; &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; learn certain spells &#97;&#114;&#101; &#98;&#101;&#105;&#110;&#103; changed &#105;&#110; order &#116;&#111; fill  &#105;&#110; &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; gaps, &#97;&#110;&#100; &#119;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; introducing &#115;&#111;&#109;&#101; &#110;&#101;&#119; spells &#116;&#111;  learn &#97;&#108;&#111;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121; &#97;&#115; well.</p>
<p><strong>Weapon Skill</strong> &#8211; This stat &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; removed &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; game  completely. Classes &#119;&#105;&#108;&#108; start &#119;&#105;&#116;&#104; &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; weapon skills &#116;&#104;&#101;&#121; &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111;  &#107;&#110;&#111;&#119; &#97;&#110;&#100; &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111;&#116; &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111; improve them.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>What Else You Should Know</strong></span></p>
<p><strong>Combat ratings</strong> &#8211; All ratings &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#109;&#117;&#99;&#104; harder &#116;&#111; &#8220;cap out&#8221;  &#97;&#116; maximum gear levels. Ratings &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; steeper &#105;&#110; Cataclysm, &#97;&#110;&#100;  creatures &#105;&#110; later tiers &#111;&#102; content &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; harder &#116;&#111; hit &#111;&#114; crit,  similar &#116;&#111; &#104;&#111;&#119; level-83 mobs &#97;&#114;&#101; harder &#116;&#111; hit &#111;&#114; crit &#116;&#104;&#97;&#110; level-80  mobs.</p>
<p><strong>Reforging</strong> &#8211; While &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes &#119;&#105;&#108;&#108; &#103;&#111; &#97; &#108;&#111;&#110;&#103; &#119;&#97;&#121; &#116;&#111; making &#97;  wider variety &#111;&#102; stats &#109;&#111;&#114;&#101; attractive, &#119;&#101; understand &#116;&#104;&#97;&#116; sometimes  &#121;&#111;&#117; simply don’t &#119;&#97;&#110;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; Hit Rating &#111;&#110; &#121;&#111;&#117;&#114; gear &#111;&#114; you’d rather &#104;&#97;&#118;&#101;  &#109;&#111;&#114;&#101; Haste &#116;&#104;&#97;&#110; &#109;&#111;&#114;&#101; Crit. In Cataclysm, &#119;&#101; &#97;&#114;&#101; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; give players &#97;  &#119;&#97;&#121; &#116;&#111; replace stats &#111;&#110; gear &#97;&#115; &#112;&#97;&#114;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; existing profession system.  As &#97; general rule &#111;&#102; thumb, you’ll &#98;&#101; able &#116;&#111; convert &#111;&#110;&#101; stat &#116;&#111; 50% &#111;&#102;  &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; stat. While &#115;&#111;&#109;&#101; conversions (like converting Stamina &#116;&#111;  Strength) won’t &#98;&#101; permitted, &#116;&#104;&#101; goal &#105;&#115; &#116;&#111; let &#121;&#111;&#117; customize &#121;&#111;&#117;&#114; gear  more.</p>
<p><strong>Gems</strong> &#8211; We &#97;&#114;&#101; changing &#116;&#104;&#101; gem colors &#111;&#102; &#97; &#102;&#101;&#119; stats &#97;&#115; &#97;  result &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; adjustments. For example, Hit &#105;&#115; likely &#116;&#111; &#98;&#101; blue  instead &#111;&#102; yellow. We&#8217;ll &#104;&#97;&#118;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; details &#111;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; future.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changes &#116;&#111; Existing Gear</strong></span></p>
<p>As &#119;&#105;&#116;&#104; previous expansions, &#119;&#101; plan &#116;&#111; roll &#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes &#97;&#110;&#100;  modify &#97;&#108;&#108; existing gear shortly before Cataclysm launches, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; it’s  &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#116;&#111;&#111; early &#116;&#111; say exactly when. For &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; part, &#116;&#104;&#101; gear &#121;&#111;&#117;  &#104;&#97;&#118;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#103;&#111;&#111;&#100; &#102;&#111;&#114; you, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; exceptions, &#115;&#117;&#99;&#104;  &#97;&#115; warriors &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; leather &#97;&#110;&#100; mail armor.</p>
<p>If &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#97; tank (druids excepted), expect &#116;&#111; see:</p>
<ul>
<li>No &#109;&#111;&#114;&#101; Defense &#111;&#110; gear. Existing Defense becomes Dodge,  Parry, &#111;&#114; Block Rating.</li>
<li>No &#109;&#111;&#114;&#101; Block Value &#111;&#110; gear. Existing Block Value becomes  Block Rating.</li>
<li>You’ll &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#115; &#109;&#117;&#99;&#104; Stamina &#97;&#115; you’re &#117;&#115;&#101;&#100; to, &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#121;&#111;&#117;  may notice &#121;&#111;&#117;&#114; tanking plate &#104;&#97;&#115; &#97; &#98;&#105;&#116; less Stamina &#116;&#104;&#97;&#110; &#97; comparable  piece &#111;&#102; DPS plate, &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; &#119;&#101; tend &#116;&#111; &#116;&#97;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101; gem budget &#111;&#117;&#116; &#111;&#102; &#121;&#111;&#117;&#114;  &#109;&#111;&#115;&#116; attractive stat.</li>
<li>Bonus Armor &#111;&#110; gear &#119;&#105;&#108;&#108; &#103;&#111; &#100;&#111;&#119;&#110; slightly.</li>
</ul>
<p>If &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#97; melee DPS class, druid tank, &#111;&#114; hunter, expect &#116;&#111; see:</p>
<ul>
<li>A &#108;&#111;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; Stamina. Bear-form Stamina scaling &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101;  lowered &#97;&#115; &#97; result.</li>
<li>Strength &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; wear plate. Agility &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; wear mail &#111;&#114;  leather.</li>
<li>Existing Attack Power becomes Agility &#97;&#110;&#100; Stamina.Armor  Penetration becomes Haste &#111;&#114; Crit.</li>
<li>No Intellect &#111;&#110; melee gear. Hunters won’t &#110;&#101;&#101;&#100; Intellect  &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; &#116;&#104;&#101;&#121; &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111; longer &#117;&#115;&#101; mana. Shaman &#97;&#110;&#100; Retribution paladins &#119;&#105;&#108;&#108;  &#103;&#101;&#116; mana &#97;&#110;&#100; spell damage &#105;&#110; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; ways.</li>
</ul>
<p>If &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#97; DPS caster, expect &#116;&#111; see:</p>
<ul>
<li>A &#108;&#111;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; Stamina.</li>
<li>All &#111;&#102; &#121;&#111;&#117;&#114; Spell Power converted &#116;&#111; Intellect &#97;&#110;&#100; Stamina.</li>
<li>No Spirit. You won’t miss Spirit, though, &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#121;&#111;&#117; won’t  &#110;&#101;&#101;&#100; &#105;&#116; &#102;&#111;&#114; DPS &#111;&#114; mana regen.</li>
</ul>
<p>If &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#97; healer, expect &#116;&#111; see:</p>
<ul>
<li>A &#108;&#111;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; Stamina.</li>
<li>All &#111;&#102; &#121;&#111;&#117;&#114; Spell Power converted &#116;&#111; Intellect &#97;&#110;&#100; Stamina.</li>
<li>Spirit instead &#111;&#102; MP5. You’ll &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121; &#98;&#101; happy &#119;&#105;&#116;&#104;  Spirit, though, &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; mana regen &#105;&#115; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; matter &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#105;&#116; does  currently. Healing paladins &#97;&#110;&#100; shaman &#119;&#105;&#108;&#108; benefit &#109;&#111;&#114;&#101; &#102;&#114;&#111;&#109; Spirit  &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#104;&#101;&#121; &#100;&#111; currently.</li>
</ul>
<p>If &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#97; Balance druid &#111;&#114; Elemental shaman:</p>
<ul>
<li>You &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; share gear &#119;&#105;&#116;&#104; Restoration druids &#97;&#110;&#100;  shaman.</li>
<li>Your gear &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; Spirit &#111;&#110; it. It won’t &#104;&#97;&#118;&#101; Hit &#111;&#110; it.</li>
<li>You &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97; talent &#116;&#104;&#97;&#116; converts Spirit &#116;&#111; Hit. We &#119;&#105;&#108;&#108;  adjust talents accordingly &#115;&#111; &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; &#119;&#97;&#110;&#116; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#97;&#115; &#109;&#117;&#99;&#104; Spirit as,  say, &#97; warlock wants Hit.</li>
<li>Hit &#111;&#110; rings &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; &#115;&#117;&#99;&#104; gear &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; benefit you.</li>
<li>Raid buffs &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111; longer boost Spirit, &#115;&#111; &#121;&#111;&#117; shouldn’t  &#102;&#105;&#110;&#100; yourself unexpectedly &#111;&#118;&#101;&#114; &#116;&#104;&#101; Hit cap &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#111;&#102; buffs.</li>
</ul>
<p>Many lower-level items &#119;&#105;&#116;&#104; nonsensical combinations &#111;&#102; stats, &#115;&#117;&#99;&#104;  &#97;&#115; Agility &#97;&#110;&#100; Spirit, &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; changed. We&#8217;re &#97;&#108;&#115;&#111; updating quest  rewards, trade skills, &#97;&#110;&#100; loot drops &#116;&#111; support &#98;&#101;&#116;&#116;&#101;&#114; itemization &#102;&#111;&#114;  class builds &#116;&#104;&#97;&#116; weren&#8217;t widely &#97;&#118;&#97;&#105;&#108;&#97;&#98;&#108;&#101; &#111;&#114; &#117;&#115;&#101;&#100; prior &#116;&#111; The Burning  Crusade (such &#97;&#115; Balance druids).</p>
<p>We&#8217;re aware &#116;&#104;&#105;&#115; &#105;&#115; &#97; &#108;&#111;&#116; &#111;&#102; information &#116;&#111; &#116;&#97;&#107;&#101; in, &#98;&#117;&#116; &#116;&#104;&#105;&#115; &#105;&#115;  &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110;&#108;&#121; &#97; piece &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; larger picture, &#97;&#110;&#100; &#109;&#97;&#110;&#121; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes rely  &#111;&#110; integration &#119;&#105;&#116;&#104; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; systems &#119;&#101; haven&#8217;t yet discussed &#105;&#110; detail.  In &#116;&#104;&#101; weeks &#97;&#110;&#100; months ahead, we&#8217;ll continue &#116;&#111; tell &#121;&#111;&#117; &#109;&#111;&#114;&#101; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116;  &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; changes, &#97;&#108;&#111;&#110;&#103; &#119;&#105;&#116;&#104; &#97;&#108;&#108; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; &#97;&#110;&#100; exciting features &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101;  planned &#102;&#111;&#114; Cataclysm.</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425636414&amp;sid=1" target="_blank">Source</a></p>
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		<title>World of Warcraft Accounts Protected By Authenticator Hacked By Trojan</title>
		<link>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-accounts-protected-by-authenticator-hacked-by-trojan.htm</link>
		<comments>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-accounts-protected-by-authenticator-hacked-by-trojan.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW News]]></category>
		<category><![CDATA[anti virus]]></category>
		<category><![CDATA[authenticator]]></category>
		<category><![CDATA[c users]]></category>
		<category><![CDATA[intercepts]]></category>
		<category><![CDATA[internet 97]]></category>
		<category><![CDATA[trojan]]></category>
		<category><![CDATA[virus]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tentonhammer.info/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[A new virus spawned on the internet a few days ago and seems to be the first trojan capable of hacking a WoW account protected by an Authenticator. It was confirmed by Blizzard a few hours ago.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A &#110;&#101;&#119; virus spawned &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; internet &#97; &#102;&#101;&#119; days ago &#97;&#110;&#100; seems &#116;&#111; &#98;&#101; &#116;&#104;&#101;  &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; trojan &#99;&#97;&#112;&#97;&#98;&#108;&#101; &#111;&#102; hacking &#97; WoW account protected &#98;&#121; &#97;&#110;  Authenticator. It &#119;&#97;&#115; confirmed &#98;&#121; Blizzard &#97; &#102;&#101;&#119; hours ago.</p>
<p>Basically, &#119;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; virus does &#105;&#115; fairly simple &#97;&#102;&#116;&#101;&#114; you&#8217;re infected :</p>
<ul>
<li>The next &#116;&#105;&#109;&#101; &#121;&#111;&#117; log  &#105;&#110; World &#111;&#102; Warcraft, &#116;&#104;&#101; game asks &#102;&#111;&#114; &#121;&#111;&#117;&#114; Authenticator code.</li>
<li>The  virus intercepts it, send &#105;&#116; &#116;&#111; &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; server, &#97;&#110;&#100; sends &#97; wrong &#111;&#110;&#101;  &#116;&#111; Blizzard = You &#103;&#101;&#116; &#97;&#110; error.</li>
<li>The people behind &#116;&#104;&#101; virus &#110;&#111;&#119;  &#104;&#97;&#118;&#101; &#97; &#102;&#101;&#119; seconds/minutes &#116;&#111; &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101; &#8220;real&#8221; code &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; it&#8217;s valid &#116;&#111;  change &#121;&#111;&#117;&#114; password / empty &#121;&#111;&#117;&#114; account / guild bank.</li>
</ul>
<p><strong>How  &#116;&#111; check &#105;&#102; you&#8217;re infected</strong><br />
Just search &#102;&#111;&#114; &#97; file named  &#8220;emcor.dll&#8221; &#111;&#110; &#121;&#111;&#117;&#114; computer, &#105;&#116; &#105;&#115; &#109;&#111;&#115;&#116; likely located &#105;&#110;  &#8220;C:\Users\(Your user name)\AppData\Temp&#8221; &#98;&#117;&#116; I suggest &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; check  everything &#106;&#117;&#115;&#116; &#116;&#111; &#98;&#101; sure. If &#121;&#111;&#117; &#100;&#111; &#102;&#105;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; file, delete &#105;&#116; &#97;&#110;&#100; &#109;&#97;&#107;&#101;  &#115;&#117;&#114;&#101; &#121;&#111;&#117; update &#121;&#111;&#117;&#114; anti-virus &#116;&#111; prevent &#97;&#110;&#121; further problem.</p>
<p>To  &#98;&#101; honest, &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; &#102;&#111;&#117;&#110;&#100; &#116;&#104;&#105;&#115; file &#121;&#111;&#117;&#114; account &#105;&#115; &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121; already  compromised.</p>
<p><strong>What does &#105;&#116; mean exactly?</strong></p>
<ul>
<li>Yes, &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; &#103;&#101;&#116; hacked  &#101;&#118;&#101;&#110; &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110; authenticator, &#116;&#104;&#101; chances &#97;&#114;&#101; MUCH lower &#98;&#117;&#116;  you&#8217;re &#110;&#111;&#116; invulnerable.</li>
<li>It definitely isn&#8217;t &#97;&#110; excuse &#116;&#111; &#110;&#111;&#116;  &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110; authenticator. We&#8217;re talking &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#97; single virus &#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;  authenticator &#119;&#105;&#108;&#108; save &#121;&#111;&#117;&#114; ass 99% &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; time.</li>
<li>Get &#97; decent  anti-virus, buy &#97;&#110; authenticator, you&#8217;ll &#98;&#101; safe.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/authenticator-accounts-hacked-icc-quests-crimson-deathcharger/" target="_blank">Source</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-accounts-protected-by-authenticator-hacked-by-trojan.htm/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft Developer Twitter Chat</title>
		<link>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-developer-twitter-chat.htm</link>
		<comments>http://www.tentonhammer.info/wow-news/world-of-warcraft-developer-twitter-chat.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:46:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW News]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[deliberate move]]></category>
		<category><![CDATA[emblems]]></category>
		<category><![CDATA[move towards]]></category>
		<category><![CDATA[repetoire]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tentonhammer.info/?p=338</guid>
		<description><![CDATA[Q. Are hunters likely to see more stable slots for their pets in the future? With the current variety of pets, the amount they have right now seems too small.
A. Arm-waving here, but a model I would love to see is dramatically expanded slots (so you can store all those Spirit Beasts) but have a smaller number of "active" pets, like 3. You could summon an active pet from anywhere in the world, when outside of combat. You would swap a pet from active to the stable at the Stable Masters. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here&#8217;s &#97; transcript &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; recent developer chat &#111;&#110; Twitter:</p>
<p>Q. What &#104;&#97;&#118;&#101; &#121;&#111;&#117; learned &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#105;&#115; expansion’s  emblem system?<span style="color: #0099ff;"><br />
A. Having &#116;&#104;&#97;&#116; &#109;&#97;&#110;&#121; &#100;&#105;&#102;&#102;&#101;&#114;&#101;&#110;&#116; kind &#111;&#102; emblems &#105;&#115; overwhelming. In  hindsight, &#119;&#101; wish &#119;&#101; &#104;&#97;&#100; done maybe 2 emblems: &#116;&#104;&#101; current tier &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;  previous tier (Frost &#97;&#110;&#100; Triumph &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; moment). They &#97;&#108;&#115;&#111; felt &#97; tad  &#116;&#111;&#111; grindy &#119;&#104;&#101;&#110; 3.3 &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; &#99;&#97;&#109;&#101; &#111;&#117;&#116; before &#97;&#108;&#108; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; sources &#111;&#102; emblems  &#119;&#101;&#114;&#101; available.</span></p>
<p>Q. Is &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; ETA &#111;&#110; tree / moonkin form graphical update?<span style="color: #0099ff;"><br />
A. Moonkin &#105;&#115; &#104;&#97;&#114;&#100; &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; Moonkin players &#97;&#114;&#101; &#115;&#111; &#105;&#110; love &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#97;&#116;  form. It&#8217;s tough &#116;&#111; change &#105;&#116; &#97;&#116; all. We currently hope &#116;&#111; &#100;&#111; &#97; &#110;&#101;&#119; tree  form &#102;&#111;&#114; Cataclysm, &#98;&#117;&#116; &#110;&#111; promises.</span></p>
<p>Q. Is &#116;&#104;&#101; Valithria Dreamwalker encounter &#97; deliberate move  towards making WoW &#109;&#111;&#114;&#101; “fun &amp; interesting” &#102;&#111;&#114; healers? Will &#119;&#101; &#115;&#101;&#101;  &#109;&#111;&#114;&#101; encounters &#108;&#105;&#107;&#101; this?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; healing &#109;&#111;&#114;&#101; fun, yes. Part  &#111;&#102; &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; letting healers &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; whole repetoire instead &#111;&#102; &#106;&#117;&#115;&#116;  &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; &#98;&#101;&#115;&#116; spells. Part &#111;&#102; &#105;&#116; &#105;&#115; trying &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; healers &#116;&#111; &#108;&#111;&#111;&#107; &#97;&#116; &#116;&#104;&#101;  battlefield &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; &#97;&#110;&#100; unit frames &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; less, &#116;&#104;&#97;&#116; &#111;&#102; &#99;&#111;&#117;&#114;&#115;&#101;  means &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#105;&#109;&#101; &#105;&#110; between spamming heals &#115;&#111; &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; &#100;&#111; &#115;&#116;&#117;&#102;&#102;  &#108;&#105;&#107;&#101; that.</span></p>
<p>Q. Does Blizzard &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110;&#121; plans &#116;&#111; give healers &#8220;fun&#8221; procs  &#97;&#110;&#100; on-use effects, &#108;&#105;&#107;&#101; DPS &#104;&#97;&#118;&#101; &#98;&#101;&#101;&#110; getting lately?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yes. Healer procs &#97;&#114;&#101; trickier &#116;&#111; design  &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#115;&#117;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101;&#121; aren&#8217;t wasted. Damage &#105;&#115; rarely wasted &#115;&#111; it&#8217;s &#97;  &#98;&#105;&#116; easier &#116;&#111; design.</span></p>
<p>Q. Will existing races &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; starting areas reworked &#116;&#111;  provide &#97; &#109;&#111;&#114;&#101; &#8220;epic&#8221; experience similar &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; Goblin/Worgen starts?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Not &#113;&#117;&#105;&#116;&#101; &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; Goblin / Worgen level, &#98;&#117;&#116;  &#119;&#101; &#97;&#114;&#101; looking &#97;&#116; &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; &#111;&#114;&#105;&#103;&#105;&#110;&#97;&#108; start zones, especially &#102;&#111;&#114; &#116;&#119;&#111;  races &#119;&#104;&#111; feel &#97; &#108;&#105;&#116;&#116;&#108;&#101; disenfranchised &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; moment.</span></p>
<p>Q. There&#8217;s &#110;&#111; cap &#111;&#110; Emblems, &#98;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#105;&#115; &#111;&#110; honor. Any  plans &#116;&#111; remove &#111;&#114; raise &#116;&#104;&#101; honor cap?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. To &#98;&#101; honest, we&#8217;re &#109;&#111;&#114;&#101; likely &#116;&#111; cap  emblems. We &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101; gameplay &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; you&#8217;re motivated &#116;&#111; periodically  check &#105;&#110; &#119;&#105;&#116;&#104; WoW. We don&#8217;t &#108;&#105;&#107;&#101; feeling &#108;&#105;&#107;&#101; &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111; log &#105;&#110; &#101;&#118;&#101;&#114;&#121;  single &#100;&#97;&#121; without fail (cough Frost emblems) &#97;&#110;&#100; &#119;&#101; don&#8217;t &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101;  grind &#121;&#111;&#117;&#114; face &#111;&#102;&#102; &#105;&#110; order &#116;&#111; maximize return (old BG Honor).</span></p>
<p>Q. The 3.3.3 PTR included &#115;&#111;&#109;&#101; unreleased &#8216;event&#8217; details (no  spoilers). Should &#119;&#101; expect &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; event &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; lifetime &#111;&#102; 3.3.3?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Something leaked &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; patch? That never  happens! The plan &#105;&#115; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; events &#116;&#111; &#103;&#111; live sometime before  Cataclysm ships. We don’t &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110; exact &#116;&#105;&#109;&#101; yet, &#98;&#117;&#116; &#119;&#101; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#108;&#105;&#107;&#101;  players &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97; &#103;&#111;&#111;&#100; month &#111;&#114; &#116;&#119;&#111; &#116;&#111; play &#116;&#104;&#114;&#111;&#117;&#103;&#104; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; events &#116;&#111; help  build &#116;&#104;&#101; &#98;&#97;&#99;&#107; story &#102;&#111;&#114; &#119;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; happen &#105;&#110; Cataclysm.</span></p>
<p>Q. Regarding Cataclysm, &#99;&#97;&#110; &#121;&#111;&#117; reveal &#97;&#110;&#121; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#8216;major  changes&#8217; &#105;&#110; Blasted Lands &#97;&#110;&#100; &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#105;&#115; &#119;&#105;&#108;&#108; affect &#116;&#104;&#101; lore?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. I love &#116;&#104;&#101; fact &#116;&#104;&#97;&#116; &#111;&#110;&#101; &#111;&#102; &#111;&#117;&#114; &#102;&#105;&#114;&#115;&#116;  questions &#105;&#115; &#105;&#110; regards &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; Blasted Lands! We &#104;&#97;&#118;&#101; &#98;&#105;&#103; plans &#105;&#110; store  &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#105;&#115; zone &#105;&#110; Cataclysm. We &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; revamping &#116;&#104;&#101; entire flow &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;  zone &#115;&#111; &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; expect &#97;&#110; entirely &#110;&#101;&#119; experience here. Some &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#98;&#105;&#103;  changes include &#97;&#110; opening &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; coastline &#102;&#111;&#114; &#97; &#110;&#101;&#119; play area, &#97;&#115;  &#119;&#101;&#108;&#108; &#97;&#115; &#97; large &#110;&#101;&#119; worgen &#97;&#114;&#101;&#97; &#105;&#110; The Tainted Scar.</span></p>
<p>Q. In Cataclysm, &#100;&#111; &#121;&#111;&#117; plan &#111;&#110; releasing &#116;&#119;&#111; raid instances  &#97;&#116; &#97; &#116;&#105;&#109;&#101; (like Serpentshrine Cavern/Tempest Keep), &#111;&#114; &#97;&#114;&#101; &#119;&#101; &#111;&#110;&#108;&#121;  getting &#111;&#110;&#101; &#97;&#116; &#97; &#116;&#105;&#109;&#101; (i.e. Naxxramas followed &#98;&#121; Ulduar)?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101; idea &#111;&#102; having &#109;&#111;&#114;&#101; smaller  raids rather &#116;&#104;&#97;&#110; &#111;&#110;&#101; large one. In &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; words, &#119;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110;  &#111;&#110;&#101; &#97;&#116; Cataclysm launch.</span></p>
<p>Q. What happened &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; advertised Dance Studio &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; Wrath  &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Lich King expansion?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. It&#8217;s &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; list! We always start &#97;&#110;  expansion &#119;&#105;&#116;&#104; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#119;&#101; &#99;&#97;&#110; realistically &#100;&#111; &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#110; shuffle &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115;  &#117;&#112; &#97;&#110;&#100; down. WoW &#105;&#115; &#111;&#110;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#111;&#115;&#101; games &#121;&#111;&#117; &#106;&#117;&#115;&#116; never finish, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#105;&#115;  overall &#97; fun &#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; working &#111;&#110; it.</span></p>
<p>Q. Where &#105;&#115; &#109;&#121; moose? Did &#121;&#111;&#117; &#115;&#101;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; Ghostcrawler?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. That &#119;&#97;&#115; &#115;&#111; epic. I &#119;&#97;&#115; &#115;&#117;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; screenshot  &#119;&#97;&#115; shopped until &#119;&#101; &#115;&#97;&#119; &#116;&#104;&#101; actual video. I guess we&#8217;re &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101;  &#116;&#111; &#100;&#111; &#97; moose now&#8230;</span></p>
<p>Q. Will &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#98;&#101; &#97;&#110;&#121; upcoming changes &#116;&#111; shadow priest  anytime soon?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We&#8217;re &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121; happy &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;&#109; currently &#105;&#110;  Icecrown &#97;&#110;&#100; PvP. Long term &#116;&#104;&#101;&#121; &#104;&#97;&#118;&#101; &#115;&#111;&#109;&#101; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; &#119;&#101; &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111; address,  &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; having &#108;&#111;&#110;&#103; ramp-up &#116;&#105;&#109;&#101; &#101;&#118;&#101;&#110; &#111;&#110; &#101;&#97;&#115;&#121; mobs &#119;&#104;&#101;&#110; leveling &#111;&#114;  handling large groups. They &#97;&#108;&#115;&#111; &#103;&#101;&#116; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; punished &#102;&#114;&#111;&#109; school  lockout.</span></p>
<p>Q. With Illidan &#121;&#111;&#117; removed attunement &#116;&#111; give players &#109;&#111;&#114;&#101;  accessibility &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; instance, &#115;&#111; why &#104;&#97;&#118;&#101; &#121;&#111;&#117; limited pre-Ulduar geared  players &#102;&#114;&#111;&#109; &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; Dungeon Finder &#116;&#111; enter &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; 5-player  dungeons &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101;&#114;&#101; released &#105;&#110; patch 3.3?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We feel &#108;&#105;&#107;&#101; players &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; Dungeon Finder  &#110;&#101;&#101;&#100; &#115;&#111;&#109;&#101; reasonable guarantee &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; players &#116;&#104;&#101;&#121; &#103;&#101;&#116; grouped  &#119;&#105;&#116;&#104; &#97;&#114;&#101; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; &#98;&#101; able &#116;&#111; pull &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; weight. We don&#8217;t yet &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;  robust &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#102;&#111;&#114; tracking &#116;&#104;&#97;&#116; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; &#116;&#104;&#97;&#110; gear. Gear obviously &#104;&#97;&#115; its  problems though, &#115;&#111; we&#8217;ll &#98;&#101; looking &#97;&#116; smarter ways &#116;&#111; &#100;&#111; &#105;&#116; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101;  future.</span></p>
<p>Q. You talk &#97; &#108;&#111;&#116; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; changing &#104;&#111;&#119; &#119;&#101; heal tanks, &#98;&#117;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108;  aggro ever come &#98;&#97;&#99;&#107; &#97;&#115; &#97; challenging &#112;&#97;&#114;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; game?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Not sure. This &#105;&#115; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#119;&#101; discuss &#97;  lot. I &#101;&#118;&#101;&#110; &#104;&#97;&#100; &#97; meeting &#111;&#110; &#105;&#116; &#116;&#104;&#105;&#115; week! On &#116;&#104;&#101; &#111;&#110;&#101; hand, &#115;&#111;&#109;&#101; tanks  &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; felt &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121; &#116;&#111; distinguish themselves &#119;&#97;&#115; &#116;&#111; generate  maximum threat per second. On &#116;&#104;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; hand, threat &#105;&#115; &#97; &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121;  invisibile &#112;&#97;&#114;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; game (it&#8217;s limited &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; UI &#97;&#116; best), &#97;&#110;&#100; I &#107;&#110;&#111;&#119;  &#119;&#104;&#101;&#110; I tank &#116;&#104;&#97;&#116; I always feel &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121; emasculated &#119;&#104;&#101;&#110; someone actually  pulls &#111;&#102;&#102; &#111;&#102; me. It&#8217;s challenging, &#98;&#117;&#116; &#105;&#115; &#105;&#116; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; fun? This &#105;&#115; &#116;&#104;&#101;  kind &#111;&#102; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103; we&#8217;d love &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; feedback on.</span></p>
<p>Please include &#121;&#111;&#117;&#114; feedback &#111;&#110; large banners &#116;&#111; &#98;&#101; shown &#105;&#110; &#116;&#104;&#101;  background during &#116;&#104;&#101; Olympics. Failing that, &#116;&#104;&#101; forums &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; work too.</p>
<p>Q. Could &#121;&#111;&#117; add &#97; resilience enchant &#102;&#111;&#114; professions &#108;&#105;&#107;&#101;  enchanting, inscription, etc.? Right &#110;&#111;&#119; &#111;&#110;&#108;&#121; Jewelcrafting &#97;&#110;&#100;  Blacksmithing &#99;&#97;&#110; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#105;&#115; PvP benefit.<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yeah, we&#8217;d &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; &#100;&#111; &#109;&#111;&#114;&#101; &#111;&#102; this.  Enchanting makes sense.</span></p>
<p>Q. Will existing races &#103;&#101;&#116; &#97; &#109;&#111;&#114;&#101; &#8220;epic&#8221; start &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; game,  similar &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; goblin/worgen starting experience?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#104;&#97;&#118;&#101; &#98;&#105;&#103; plans &#105;&#110; store &#102;&#111;&#114; &#98;&#111;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;  trolls &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; gnomes &#105;&#110; regards &#116;&#111; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; starting experience &#98;&#117;&#116; &#121;&#111;&#117;  &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121; already &#107;&#110;&#111;&#119; that. <img src='http://www.tentonhammer.info/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p>We &#97;&#114;&#101; &#97;&#108;&#115;&#111; planning &#116;&#111; spice &#117;&#112; &#116;&#104;&#101; starting zones &#102;&#111;&#114; &#97;&#108;&#108; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;  &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; races &#97;&#115; well. You &#99;&#97;&#110; expect gameplay changes &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; actual  zones, &#97;&#115; &#119;&#101;&#108;&#108; &#97;&#115; improved quest flows &#97;&#110;&#100; &#97;&#108;&#108; &#110;&#101;&#119; items &#116;&#111; match.</p>
<p>Q. What &#104;&#97;&#118;&#101; &#121;&#111;&#117; learned &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; inclusion &#111;&#102; Wintergrasp &#105;&#110;  Wrath &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Lich King?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We learned &#97; &#108;&#111;&#116; &#102;&#114;&#111;&#109; Wintergrasp. I &#116;&#104;&#105;&#110;&#107;  &#111;&#117;&#114; biggest takeaway &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101; &#100;&#111; &#110;&#111;&#116; &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111; create &#115;&#117;&#99;&#104; &#97; technical  strain &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; servers &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; ever again. We &#97;&#114;&#101; &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121; happy &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;  &#119;&#97;&#121; &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; gameplay worked &#111;&#117;&#116; overall &#97;&#110;&#100; &#97;&#114;&#101; looking &#116;&#111; grow &#97;&#110;&#100;  improve upon &#105;&#116; &#119;&#105;&#116;&#104; Tol Barad &#105;&#110; Cataclysm. Tol Barad &#105;&#115; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101;  similarities &#116;&#111; Wintergrasp, &#98;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; gameplay &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#118;&#101;&#114;&#121; different. We  &#97;&#114;&#101; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; working &#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; details, &#98;&#117;&#116; &#111;&#110;&#101; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103; I &#99;&#97;&#110; say &#105;&#115; &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101;  &#119;&#97;&#110;&#116; &#116;&#111; reduce &#116;&#104;&#101; overall amount &#111;&#102; vehicle combat &#97;&#110;&#100; &#103;&#101;&#116; players &#98;&#97;&#99;&#107;  &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101; action &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; own actions bars &#105;&#110; pvp combat.</span></p>
<p>Q. When &#119;&#105;&#108;&#108; &#119;&#101; &#103;&#101;&#116; &#110;&#101;&#119; info &#97;&#110;&#100; updates &#111;&#110; Cataclysm?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110; article &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; stat changes &#116;&#104;&#97;&#116;  &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#117;&#112; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; soon. You&#8217;ll &#115;&#101;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; &#111;&#118;&#101;&#114; &#116;&#105;&#109;&#101; &#97;&#115; &#119;&#101; &#103;&#101;&#116;  closer &#116;&#111; launching &#116;&#104;&#105;&#115; next expansion.</span></p>
<p>Q. How &#100;&#111; &#121;&#111;&#117; feel &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; limited attempts mechanic &#116;&#104;&#97;&#116;  &#104;&#97;&#115; &#98;&#101;&#101;&#110; &#117;&#115;&#101; &#105;&#110; Trial &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Crusader &#97;&#110;&#100; Icecrown Citadel?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We&#8217;re &#110;&#111;&#116; crazy &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101;&#121; worked out.  They &#119;&#101;&#114;&#101; designed &#105;&#110; essence &#116;&#111; save players &#102;&#114;&#111;&#109; themselves. In &#116;&#104;&#101;  past, &#115;&#111;&#109;&#101; people &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#109;&#97;&#107;&#101; 400+ attempts &#111;&#110; &#110;&#101;&#119; bosses. That&#8217;s &#110;&#111;&#116;  healthy &#97;&#110;&#100; &#97;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; &#112;&#111;&#105;&#110;&#116; you&#8217;re &#110;&#111;&#116; measuring skill &#98;&#117;&#116; tenacity. Yet,  that&#8217;s &#110;&#111;&#116; &#119;&#104;&#97;&#116; happened. Guilds &#106;&#117;&#115;&#116; &#109;&#97;&#100;&#101; alts &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#97;&#114;&#111;&#117;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;  limitations, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; &#108;&#105;&#107;&#101; disconnects &#97;&#110;&#100; accidents &#109;&#97;&#107;&#101; losing &#97;&#110;  attempt &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; frustrating. We &#108;&#105;&#107;&#101; gating &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#105;&#102; nothing else &#105;&#116;  lets &#116;&#104;&#101; community focus &#111;&#110; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#106;&#117;&#115;&#116; &#116;&#104;&#101; final boss &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; zone.  If &#119;&#101; &#100;&#111; limited attempts again &#105;&#116; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121; &#98;&#101; limited &#116;&#111; optional  bosses &#108;&#105;&#107;&#101; Algalon.</span></p>
<p>Q. Are &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; plans &#116;&#111; allow cross-realm raiding?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. If &#119;&#101; &#99;&#97;&#110; solve &#116;&#104;&#101; problems &#119;&#105;&#116;&#104; it, &#119;&#101;  &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; give &#105;&#116; &#97; try. One &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; problems &#105;&#115; getting &#116;&#104;&#101; group &#98;&#97;&#99;&#107;  together, especially &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; longer instances. Loot drama &#97;&#110;&#100; &#115;&#116;&#117;&#102;&#102; &#108;&#105;&#107;&#101;  &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; always &#97; problem. There &#105;&#115; &#97;&#108;&#115;&#111; &#116;&#104;&#101; ongoing concern &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101;  concept &#111;&#102; &#121;&#111;&#117;&#114; realm having less &#111;&#102; &#97; sense &#111;&#102; community.</span></p>
<p>Q. With Illidan &#121;&#111;&#117; removed attunements &#116;&#111; give players  accessibility. Why limit pre-Ulduar-geared players &#102;&#114;&#111;&#109; &#101;&#118;&#101;&#110; entering  Icecrown Citadel LFG?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Gear requirements &#97;&#114;&#101; &#97; &#119;&#97;&#121; &#102;&#111;&#114; &#117;&#115; &#116;&#111; help  players &#104;&#97;&#118;&#101; &#97;&#110; experience &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; &#109;&#111;&#114;&#101; &#105;&#110; line &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; skill level.  We &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#109;&#117;&#99;&#104; rather &#121;&#111;&#117; &#110;&#111;&#116; &#98;&#101; able &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101; instance &#116;&#104;&#97;&#110; &#116;&#111;  &#104;&#97;&#118;&#101; &#121;&#111;&#117; &#103;&#101;&#116; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#105;&#116;&#104; &#97; group &#97;&#110;&#100; &#102;&#105;&#110;&#100; &#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; can’t &#101;&#118;&#101;&#110; tank  &#116;&#104;&#101; &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; boss. Gear requirements &#97;&#114;&#101; &#110;&#111;&#116; locked &#105;&#110; stone either &#8212; &#119;&#101;  &#97;&#114;&#101; updating &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; &#97;&#115; &#119;&#101; &#115;&#101;&#101; fit.</span></p>
<p>Q. When &#119;&#105;&#108;&#108; &#119;&#101; &#103;&#101;&#116; &#110;&#101;&#119; info &#97;&#110;&#100; updates &#111;&#110; Cataclysm?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Soon, &#98;&#117;&#116; &#110;&#111;&#116; &#116;&#111;&#111; soon. Ragnaros &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101;  pissed.</span></p>
<p>Q. Will &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; ever &#98;&#101; cross-realm raiding?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. This &#105;&#115; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101; &#97;&#114;&#101; looking into.  There &#97;&#114;&#101; &#97; &#108;&#111;&#116; &#111;&#102; design issues &#116;&#104;&#97;&#116; &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111; &#98;&#101; addressed before &#119;&#101;  &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; implement &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#108;&#105;&#107;&#101; this, &#98;&#117;&#116; &#119;&#101; &#97;&#114;&#101; definitely interested &#105;&#110;  &#116;&#104;&#101; idea.</span></p>
<p>Q. With &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; gear stats &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#105;&#110; cataclysm, &#119;&#105;&#108;&#108; &#121;&#111;&#117; &#103;&#111;  &#98;&#97;&#99;&#107; &#97;&#110;&#100; redo &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; &#111;&#108;&#100; gear, &#111;&#114; &#119;&#105;&#108;&#108; &#105;&#116; &#111;&#110;&#108;&#121; affect &#110;&#101;&#119; gear?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yes, &#119;&#101; redid &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; &#111;&#108;&#100; gear.</span></p>
<p>Q. Should players &#98;&#101; concerned &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#119;&#104;&#97;&#116; gear &#116;&#104;&#101;&#121; pickup &#105;&#110;  &#116;&#104;&#105;&#115; expansion, &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; gear overhaul &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; coming?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. I wouldn&#8217;t stress &#111;&#118;&#101;&#114; it. You&#8217;ll &#112;&#114;&#111;&#98;&#97;&#98;&#108;&#121;  replace &#116;&#104;&#97;&#116; gear &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121; quickly. Since &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101; 5 levels, &#119;&#101; don&#8217;t  &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; &#119;&#97;&#110;&#116; players getting &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121; &#116;&#111; 85 without having upgraded &#97;&#116;  all.</span></p>
<p>Q. Has &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#98;&#101;&#101;&#110; &#97;&#110;&#121; thought &#111;&#102; changing Eclipse &#116;&#111; charges  &#115;&#111; &#116;&#104;&#97;&#116; Moonkin dps doesn&#8217;t suffer &#115;&#111; &#109;&#117;&#99;&#104; &#102;&#114;&#111;&#109; moving?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yes. Expect &#97; major overhaul &#105;&#110; Cataclysm  &#116;&#104;&#97;&#116; keeps &#116;&#104;&#101; &#115;&#97;&#109;&#101; basic idea (alternating &#102;&#114;&#111;&#109; Arcane &#116;&#111; Nature) &#98;&#117;&#116;  &#105;&#110; &#97; &#119;&#97;&#121; &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; &#109;&#111;&#114;&#101; core &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; class. Like everything though, &#116;&#104;&#101;&#114;&#101;  &#105;&#115; &#116;&#104;&#101; risk &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101; may decide &#116;&#104;&#105;&#115; idea sucks once &#119;&#101; &#115;&#101;&#101; &#105;&#116; &#105;&#110; action.</span></p>
<p>Q. With &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; gear stats &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#105;&#110; Cataclysm, &#119;&#105;&#108;&#108; &#121;&#111;&#117; &#103;&#111;  &#98;&#97;&#99;&#107; &#97;&#110;&#100; redo &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; &#111;&#108;&#100; gear, &#111;&#114; &#119;&#105;&#108;&#108; &#105;&#116; &#111;&#110;&#108;&#121; affect &#110;&#101;&#119; gear?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. The &#110;&#101;&#119; gear stats &#119;&#105;&#108;&#108; affect &#98;&#111;&#116;&#104; &#111;&#108;&#100;  gear &#97;&#110;&#100; &#110;&#101;&#119; gear. Time &#116;&#111; reroll!</span></p>
<p>Q. Do &#121;&#111;&#117; consider Algalon &#97; successful raid encounter, &#97;&#110;&#100;  &#119;&#105;&#108;&#108; &#119;&#101; &#115;&#101;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; hardmode-only bosses &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; future?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#119;&#101;&#114;&#101; actually &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; happy &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; &#119;&#97;&#121;  &#116;&#104;&#97;&#116; Algalon played out. We designed him &#119;&#105;&#116;&#104; &#97; &#118;&#101;&#114;&#121; specific sort &#111;&#102;  raider &#105;&#110; mind &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#111;&#115;&#101; &#116;&#104;&#97;&#116; &#103;&#111;&#116; &#97; chance &#116;&#111; fight him &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; enjoyed  &#116;&#104;&#101; fight. Encounters &#108;&#105;&#107;&#101; Algalon &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111;&#116; &#98;&#101; &#105;&#110; &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; raid zone, &#98;&#117;&#116;  &#119;&#101; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; &#100;&#111; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#105;&#115; again &#102;&#111;&#114; sure.</span></p>
<p>Q. Will &#119;&#101; &#98;&#101; seeing &#109;&#111;&#114;&#101; Caverns &#111;&#102; Time &#105;&#110; Cataclysm? War  &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Ancients, maybe?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#119;&#105;&#108;&#108; definitely &#115;&#101;&#101; &#97;&#110;&#111;&#116;&#104;&#101;&#114; trip &#116;&#111; &#116;&#104;&#101;  Caverns &#111;&#102; Time during Cataclsym. You &#97;&#114;&#101; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111; ask Chromie  &#102;&#111;&#114; &#109;&#111;&#114;&#101; details though. =)</span></p>
<p>Q. Do &#121;&#111;&#117; consider Algalon &#97; successful raid encounter, &#97;&#110;&#100;  &#119;&#105;&#108;&#108; &#119;&#101; &#115;&#101;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; hardmode-only bosses &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; future?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yes, &#119;&#101; &#108;&#105;&#107;&#101; it. The model &#105;&#110; general &#105;&#115; &#97;  &#103;&#111;&#111;&#100; &#119;&#97;&#121; &#116;&#111; offer challenges &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; extreme hardcore without making &#116;&#104;&#101;  final &#101;&#110;&#100; boss &#111;&#102; &#97; raid &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#111;&#110;&#108;&#121; &#97; &#102;&#101;&#119; people see.</span></p>
<p>Q. Are &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; updates &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; changes &#102;&#111;&#114; Warlock soul  shard mechanics?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We&#8217;ve implemented &#109;&#117;&#99;&#104; &#111;&#102; &#119;&#104;&#97;&#116; we&#8217;ve  discussed &#97;&#116; Blizzcon: shards &#97;&#114;&#101; &#97; UI element instead &#111;&#102; &#97;&#110; item. You  &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101;&#109; frequently, &#98;&#117;&#116; &#102;&#111;&#114; great effect. They &#97;&#114;&#101; &#97;&#108;&#108; &#102;&#111;&#114; damage.  Summoning &#97;&#110;&#100; pets &#106;&#117;&#115;&#116; cost mana. I &#116;&#104;&#105;&#110;&#107; you&#8217;ll finally &#108;&#105;&#107;&#101; shards.</span></p>
<p>Q. The Hunter class &#104;&#97;&#115; &#109;&#97;&#110;&#121; odd &#97;&#110;&#100; situational abilities  &#115;&#117;&#99;&#104; &#97;&#115; Mongoose Bite &#97;&#110;&#100; Aspect &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Beast &#8211; &#97;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; plans &#102;&#111;&#114;  changes &#116;&#111; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; types &#111;&#102; abilities?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Mongoose Bite &#105;&#115; &#109;&#111;&#115;&#116; likely &#97; goner. Let  &#117;&#115; weep. We &#116;&#104;&#105;&#110;&#107; Aspect &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Beast &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; &#104;&#97;&#118;&#101; &#115;&#111;&#109;&#101; cool uses &#102;&#111;&#114;  Beastmaster hunters.</span></p>
<p>Q. Getting &#116;&#111; exalted status &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; factions &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; Warsong  Gulch &#97;&#110;&#100; Arathi Basin battlegrounds &#99;&#97;&#110; &#98;&#101; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; &#108;&#111;&#110;&#103; &#97;&#110;&#100; difficult  &#116;&#111; obtain, &#97;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; plans &#116;&#111; change this?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. For &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; factions specifically, &#119;&#101; &#116;&#104;&#105;&#110;&#107;  it&#8217;s &#97; badge &#111;&#102; honor &#102;&#111;&#114; players &#119;&#104;&#111; complete them. It&#8217;s &#110;&#111;&#116; &#108;&#105;&#107;&#101;  there&#8217;s &#97; huge benefit &#102;&#111;&#114; them.</span></p>
<p>Q. Is &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; info &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; share &#111;&#110; future plans &#102;&#111;&#114; holy  paladins?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. I hear &#116;&#104;&#101;&#121; &#110;&#101;&#101;&#100; &#109;&#111;&#114;&#101; healing spells.</span></p>
<p>Q. Will &#97;&#110;&#121; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; race/class combos &#98;&#101; &#97;&#118;&#97;&#105;&#108;&#97;&#98;&#108;&#101; before  Cataclysm &#105;&#115; released?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. No.</span></p>
<p>Q. Are hunters likely &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101; stable slots &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; pets  &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; future? With &#116;&#104;&#101; current variety &#111;&#102; pets, &#116;&#104;&#101; amount &#116;&#104;&#101;&#121; &#104;&#97;&#118;&#101;  &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; &#110;&#111;&#119; seems &#116;&#111;&#111; small.<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Arm-waving here, &#98;&#117;&#116; &#97; model I &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; love  &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#105;&#115; dramatically expanded slots (so &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; store &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#111;&#115;&#101; Spirit  Beasts) &#98;&#117;&#116; &#104;&#97;&#118;&#101; &#97; smaller &#110;&#117;&#109;&#98;&#101;&#114; &#111;&#102; &#8220;active&#8221; pets, &#108;&#105;&#107;&#101; 3. You &#99;&#111;&#117;&#108;&#100;  summon &#97;&#110; active pet &#102;&#114;&#111;&#109; anywhere &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; world, &#119;&#104;&#101;&#110; outside &#111;&#102; combat.  You &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; swap &#97; pet &#102;&#114;&#111;&#109; active &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; stable &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; Stable Masters.</span></p>
<p>Q. Will &#110;&#101;&#119; race/class combos &#98;&#101; &#97;&#118;&#97;&#105;&#108;&#97;&#98;&#108;&#101; before Cataclysm  release (i.e. &#119;&#105;&#116;&#104; 4.0)?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Nope, &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; come &#119;&#105;&#116;&#104; Cataclysm.</span></p>
<p>Q. What happened &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; zone-wide buff &#105;&#110; Icecrown Citadel?  Did &#121;&#111;&#117; trash &#116;&#104;&#97;&#116; idea &#111;&#114; &#105;&#115; &#105;&#116; coming &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; near future before  Cataclysm?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. This &#105;&#115; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; works, &#119;&#101; &#106;&#117;&#115;&#116; &#97;&#114;&#101; &#110;&#111;&#116;  ready &#102;&#111;&#114; &#105;&#116; &#113;&#117;&#105;&#116;&#101; yet. The buff &#119;&#105;&#108;&#108; scale &#117;&#112; &#111;&#118;&#101;&#114; &#116;&#105;&#109;&#101; &#97;&#115; well.</span></p>
<p>This &#105;&#115; &#97;&#108;&#115;&#111; answered &#105;&#110; &#109;&#111;&#114;&#101; detail &#105;&#110; BlizzCast episode 13: <a href="http://us.blizzard.com/en-us/community/blizzcast/archive/episode13.html?rhtml=y">http://us.blizzard.com/en-us/community/blizzcast/archive/episode13.html?rhtml=y</a></p>
<p>Q. With &#116;&#104;&#101; Lich King defeated, &#105;&#110; Cataclysm, &#119;&#105;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101;  Plaguelands &#98;&#101; green &#97;&#110;&#100; beautiful again?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Western Plaguelands &#119;&#105;&#108;&#108; finally &#98;&#101; free &#111;&#102;  &#116;&#104;&#101; plague &#105;&#110; Cataclysm. It’s &#104;&#97;&#114;&#100; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; Scourge &#116;&#111; survive without  &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; beloved Lich King. I guess &#116;&#104;&#105;&#115; means &#119;&#101; &#110;&#101;&#101;&#100; &#116;&#111; rename &#116;&#104;&#101; zone?</span></p>
<p>Q. What &#100;&#105;&#100; Yogg-Saron &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111; &#100;&#111; &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; Lich King? It  seemed &#108;&#105;&#107;&#101; &#97; strange tangent &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; middle &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; expansion?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Did &#121;&#111;&#117; &#100;&#111; &#116;&#104;&#101; quests &#105;&#110; Icecrown? Quick  answer: &#116;&#104;&#101; existence &#111;&#102; &#97;&#110; Old God &#105;&#110; Icecrown &#104;&#97;&#100; &#97; &#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#100;&#111; &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;  ability &#102;&#111;&#114; mortals &#116;&#111; become corrupted.</span></p>
<p>Q. Will &#116;&#104;&#101; dungeon finder &#103;&#101;&#116; upgraded &#116;&#111; possibly track &#111;&#114;  detect players &#119;&#104;&#111; abuse &#116;&#104;&#101; kick &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; and/or ninjaing?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#97;&#114;&#101; toying &#97;&#114;&#111;&#117;&#110;&#100; &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#105;&#115; idea. It&#8217;s  &#104;&#97;&#114;&#100; &#116;&#111; let &#121;&#111;&#117; &#117;&#115;&#101; &#105;&#116; &#119;&#104;&#101;&#110; needed without letting others abuse it.</span></p>
<p>Q. Why &#104;&#97;&#118;&#101; &#119;&#101; &#110;&#111;&#116; seen World Bosses &#105;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; expansion?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. They &#106;&#117;&#115;&#116; &#104;&#97;&#118;&#101; problems. It&#8217;s always &#97; race  &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#116;&#111; them, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; tends &#116;&#111; favor larger groups &#119;&#104;&#111; &#97;&#114;&#101; online  often, &#97;&#110;&#100; it&#8217;s &#104;&#97;&#114;&#100; &#116;&#111; discourage &#111;&#114; &#101;&#118;&#101;&#110; prevent players outside &#116;&#104;&#101;  raid &#102;&#114;&#111;&#109; helping &#111;&#114; screwing &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; up.</span></p>
<p>Q. Why &#100;&#105;&#100; &#116;&#104;&#101; Night Elves bring &#116;&#104;&#101; Worgen &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101;  Alliance, &#97;&#110;&#100; &#119;&#101;&#114;&#101; described &#97;&#115; &#8220;old allies&#8221;?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. The men &#97;&#110;&#100; women &#111;&#102; Gilenas &#119;&#101;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; &#8220;old  allies.&#8221;</span></p>
<p>Q. Why &#104;&#97;&#118;&#101; &#119;&#101; &#110;&#111;&#116; seen world bosses &#105;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; expansion?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. World bosses &#97;&#114;&#101; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101;  &#98;&#101;&#101;&#110; talking &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#109;&#111;&#114;&#101; &#97;&#115; &#111;&#102; late. We &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101; concept, &#98;&#117;&#116;  &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#114;&#101; certain design problems &#119;&#101; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; address before &#119;&#101;  bring &#116;&#104;&#101;&#109; back. Stay tuned.</span></p>
<p>Q. With &#116;&#104;&#101; advent &#111;&#102; Heroic Shadowfang Keep &#97;&#110;&#100; Heroic  Deadmines, &#105;&#115; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; likelihood &#111;&#102; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; older instances &#109;&#97;&#100;&#101; Heroic?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yes. We &#97;&#114;&#101; hoping &#116;&#111; &#100;&#111; &#109;&#111;&#114;&#101; &#116;&#104;&#97;&#110; &#106;&#117;&#115;&#116;  &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; two, &#98;&#117;&#116; &#105;&#116; &#106;&#117;&#115;&#116; comes &#100;&#111;&#119;&#110; &#116;&#111; time. We &#97;&#114;&#101; focusing &#111;&#110; getting  &#116;&#104;&#101; &#110;&#101;&#119; Cataclysm dungeons done &#102;&#105;&#114;&#115;&#116; &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#110; &#119;&#101; &#99;&#97;&#110; &#108;&#111;&#111;&#107; &#105;&#110;&#116;&#111; doing  &#109;&#111;&#114;&#101; old-world Heroics.</span></p>
<p>Q. I&#8217;d &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#97; &#110;&#101;&#119; Isle &#111;&#102; Quel&#8217;Danas-like daily quest  hub &#105;&#110; Cataclsym. One place, &#110;&#111; travelling quick gold daily (: please?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#97;&#114;&#101; planning &#116;&#111; &#100;&#111; exactly &#116;&#104;&#105;&#115; &#102;&#111;&#114; Tol  Barad. When &#116;&#104;&#101; battle &#105;&#115; &#110;&#111;&#116; taking place, players &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; able &#116;&#111; &#117;&#115;&#101;  &#116;&#104;&#101; island &#97;&#115; &#97; daily quest hub. This &#119;&#105;&#108;&#108; &#111;&#102; &#99;&#111;&#117;&#114;&#115;&#101; &#98;&#101; &#118;&#101;&#114;&#121; fun &#111;&#110; PVP  servers. =)</span></p>
<p>Q. Will &#121;&#111;&#117; give &#117;&#115; &#109;&#111;&#114;&#101; bag/bank slots &#97;&#110;&#100; &#109;&#97;&#107;&#101; &#117;&#115; able &#116;&#111;  carry &#109;&#111;&#114;&#101; bags &#97;&#116; &#97; &#116;&#105;&#109;&#101; &#105;&#102; &#105; say please?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; larger bags &#105;&#110; Cataclysm &#102;&#111;&#114;  sure. The real question &#105;&#115; &#119;&#105;&#108;&#108; &#121;&#111;&#117; buy &#116;&#104;&#101;&#109; &#102;&#114;&#111;&#109; Haris Pilton?</span></p>
<p>Q. Will &#119;&#101; &#103;&#101;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; info &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; zones revamped &#105;&#110;  Cataclysm, &#108;&#105;&#107;&#101; Stranglethorn Vale &#111;&#114; Tanaris?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Yes, &#119;&#101; &#97;&#114;&#101; hoping &#116;&#111; &#100;&#111; &#97; &#102;&#101;&#119; specific web  features &#111;&#110; &#97; &#102;&#101;&#119; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#111;&#108;&#100; world zones &#97;&#110;&#100; exactly &#119;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; changing  &#119;&#105;&#116;&#104; them. Stranglethorn Vale &#105;&#115; seeing &#97; large amount &#111;&#102; changes &#115;&#111; &#105;&#116;  &#105;&#115; &#97; great candidate &#102;&#111;&#114; this.</span></p>
<p>Q. What &#105;&#115; &#116;&#104;&#101; &#111;&#110;&#101; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103; you&#8217;re &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; proud &#111;&#102; &#105;&#110; regards  &#116;&#111; &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101; Wrath &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Lich King expansion went?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Questing &#105;&#110; Northrend &#116;&#111;&#111;&#107; &#111;&#110; &#97; whole &#110;&#101;&#119;  meaning. I can’t wait &#102;&#111;&#114; people &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#119;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101; &#105;&#110; store &#102;&#111;&#114;  Cataclysm!</span></p>
<p>Q. Will Ghostcrawler duel &#109;&#101; &#102;&#111;&#114; &#97; large cash prize?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. You &#97;&#114;&#101; &#110;&#111;&#116; ready.</span></p>
<p>Q. Are &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; plans &#102;&#111;&#114; &#109;&#111;&#114;&#101; weekly quests (not raid &#98;&#117;&#116;  general) &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; weekend &#111;&#110;&#108;&#121; players?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. I &#108;&#105;&#107;&#101; weekly quests, &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101;&#121; &#103;&#101;&#116; &#121;&#111;&#117;  &#116;&#111; come &#98;&#97;&#99;&#107; &#116;&#111; WoW without making &#121;&#111;&#117; feel &#108;&#105;&#107;&#101; &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#111; log &#105;&#110;  &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; single night. Sometimes Ghostcrawler likes &#116;&#111; &#103;&#111; &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; bar  instead.</span></p>
<p>Q. Two-handed (2H) frost death knights &#119;&#97;&#115; &#97; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; fun  playstyle &#116;&#104;&#97;&#116; died &#119;&#104;&#101;&#110; dual-wielding (DW) &#119;&#97;&#115; introduced. Are &#116;&#104;&#101;&#114;&#101;  &#97;&#110;&#121; plans &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#117;&#115;&#105;&#110;&#103; two-handed weapons &#109;&#111;&#114;&#101; appealing?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We can&#8217;t &#109;&#97;&#107;&#101; &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; death knight tree PvP,  PvE &#97;&#110;&#100; tanking viable &#97;&#110;&#100; &#97;&#108;&#115;&#111; offer &#98;&#111;&#116;&#104; 2H &#97;&#110;&#100; DW options &#102;&#111;&#114; &#97;&#108;&#108;  three &#111;&#102; those. We &#97;&#114;&#101; currently designing Frost &#97;&#115; &#97; DW-only tree.</span></p>
<p>Q. Why &#97;&#114;&#101; &#121;&#111;&#117; answering &#116;&#104;&#101; &#115;&#97;&#109;&#101; questions twice?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We&#8217;d never &#100;&#111; &#115;&#117;&#99;&#104; &#97; thing.</span></p>
<p>Q. Will &#119;&#101; &#103;&#101;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; info &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; zones Cataclysm  revamps, &#108;&#105;&#107;&#101; Stranglethorn Vale &#111;&#114; Tanaris?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Some Tanaris goblins wisely invested &#105;&#110;  desert real estate &#97;&#110;&#100; reaped &#116;&#104;&#101; benefits &#119;&#104;&#101;&#110; &#105;&#116; became beach-front  property.</span></p>
<p>Q. If &#121;&#111;&#117; &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; &#103;&#111; &#98;&#97;&#99;&#107; &#97;&#110;&#100; redo &#111;&#114; remove &#115;&#111;&#109;&#101; feature &#116;&#104;&#97;&#116;  &#119;&#101;&#114;&#101; added &#119;&#105;&#116;&#104; WoTLK, &#119;&#104;&#97;&#116; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#105;&#116; &#98;&#101; &#97;&#110;&#100; why?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. I &#116;&#104;&#105;&#110;&#107; &#116;&#104;&#101; emblem &#115;&#121;&#115;&#116;&#101;&#109; &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; less  clunky.<br />
Limited Attempts didn&#8217;t &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; work out.<br />
We always &#104;&#97;&#100; &#115;&#111;&#109;&#101; tension &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#119;&#104;&#97;&#116; 10 player heroic &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121;  be.<br />
I&#8217;m &#111;&#110;&#108;&#121; talking &#110;&#101;&#119; features here. There &#119;&#101;&#114;&#101; plenty &#111;&#102; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114;  &#116;&#104;&#105;&#110;&#103;&#115; I&#8217;d change &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#105;&#115; expansion &#105;&#110; hindsight. We&#8217;re &#112;&#114;&#101;&#116;&#116;&#121;  critical &#111;&#102; &#111;&#117;&#114; own design.</span></p>
<p>Q. What &#105;&#115; &#116;&#104;&#101; &#111;&#110;&#101; &#116;&#104;&#105;&#110;&#103; you&#8217;re &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; proud &#111;&#102; &#105;&#110; regards  &#116;&#111; &#104;&#111;&#119; &#116;&#104;&#101; Wrath &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Lich King expansion went?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. It &#104;&#97;&#100; &#97; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; strong theme &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101;  frozen north &#97;&#110;&#100; &#121;&#111;&#117; knew &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; beginning &#116;&#104;&#97;&#116; &#97; final showdown &#119;&#105;&#116;&#104;  you-know-who &#119;&#97;&#115; coming &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; end. One &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; challenges &#111;&#102; Cataclysm  &#105;&#115; &#110;&#111;&#116; having &#116;&#104;&#97;&#116; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; focused theme (cold undead) &#98;&#117;&#116; Cataclysm  &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#115; &#97; great story mind you.</span></p>
<p>Q. Why &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101; never seen &#97; female worgen model? I Want &#116;&#111;  &#115;&#101;&#101; &#97; beautiful &#111;&#110;&#101; &#102;&#114;&#111;&#109; you. ^^<br />
<span style="color: #0099ff;">A. The female model looks great! Hopefully &#119;&#101;  &#119;&#105;&#108;&#108; &#103;&#101;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101; screenshots &#111;&#102; &#104;&#101;&#114; &#117;&#112; soon.</span></p>
<p>Q. Is &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; chance &#116;&#104;&#97;&#116; tabards &#119;&#105;&#108;&#108; eventually &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114;  own tab &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; character screen (a la pets/mounts)?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Tabard storage &#105;&#115; &#115;&#111;&#109;&#101;&#116;&#104;&#105;&#110;&#103; &#119;&#101; &#104;&#97;&#118;&#101; &#98;&#101;&#101;&#110;  looking &#105;&#110;&#116;&#111; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; &#108;&#97;&#115;&#116; couple weeks. Hopefully &#119;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; able &#116;&#111; &#103;&#101;&#116;  &#116;&#104;&#105;&#115; done &#102;&#111;&#114; Cataclysm. No promises though. <img src='http://www.tentonhammer.info/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p>Q. Are &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; plans &#116;&#111; implement cross-faction/cross-realm  mail(for BoA gear &#97;&#110;&#100; such)?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#104;&#97;&#118;&#101; cross-faction mail &#102;&#111;&#114; BoA items  now; cross-realm &#105;&#115; &#97; work &#105;&#110; progress, &#98;&#117;&#116; &#119;&#101; hope &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101; &#105;&#116; done  “soon.&#8221;</span></p>
<p>Q. Are &#119;&#101; ever &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; &#98;&#101; able &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; Frostmourne?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. Not &#105;&#110; game, &#98;&#117;&#116; &#121;&#111;&#117; &#99;&#97;&#110; order &#97; real one!</span></p>
<p>Q. Due &#116;&#111; Silverpine&#8217;s (and thus &#116;&#104;&#101; worgen&#8217;s) proximity &#116;&#111;  Undercity, &#119;&#105;&#108;&#108; &#119;&#101; &#98;&#101; seeing &#116;&#104;&#101; Forsaken move?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. The Undercity &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; home &#116;&#111; &#116;&#104;&#101;  Forsaken. In fact, &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; Azeroth &#105;&#115; &#110;&#111;&#119; flyable, &#119;&#101; &#119;&#101;&#110;&#116; &#98;&#97;&#99;&#107; &#97;&#110;&#100;  rebuilt &#116;&#104;&#101; entire surface &#97;&#114;&#101;&#97; &#111;&#102; Lordaeron. We &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#103;&#101;&#116; &#115;&#111;&#109;&#101;  screenshots &#111;&#102; &#116;&#104;&#105;&#115; up. It looks amazing!</span></p>
<p>Q. If &#121;&#111;&#117; &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; &#103;&#111; &#98;&#97;&#99;&#107; &#97;&#110;&#100; redo &#111;&#114; remove &#115;&#111;&#109;&#101; features &#116;&#104;&#97;&#116;  &#119;&#101;&#114;&#101; added &#119;&#105;&#116;&#104; Wrath &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Lich King, &#119;&#104;&#97;&#116; &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#105;&#116; be? Why?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. I &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#104;&#97;&#118;&#101; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; liked &#116;&#111; &#115;&#101;&#101; &#109;&#111;&#114;&#101;  Battlegrounds &#105;&#110; Northrend. That &#105;&#115; &#97;&#110; &#97;&#114;&#101;&#97; &#116;&#104;&#97;&#116; I feel &#119;&#101; fell short  on. We &#104;&#97;&#118;&#101; &#98;&#105;&#103; plans &#102;&#111;&#114; Battlegrounds &#105;&#110; Cataclysm &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104; &#97;&#110;&#100; I &#116;&#104;&#105;&#110;&#107;  &#116;&#104;&#97;&#116; rated Battlegrounds &#97;&#114;&#101; &#114;&#101;&#97;&#108;&#108;&#121; &#103;&#111;&#105;&#110;&#103; &#116;&#111; fire players &#117;&#112; &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#98;&#97;&#99;&#107;  &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101; Battlegrounds.</span></p>
<p>Q. They improved &#104;&#111;&#119; water looks&#8230; seems &#111;&#110;&#108;&#121; logical  they&#8217;ll let &#117;&#115; near &#116;&#104;&#101; shores &#109;&#111;&#114;&#101; often &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#97;&#116; =)<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We &#97;&#114;&#101; opening &#117;&#112; &#97;&#115; &#109;&#97;&#110;&#121; places &#97;&#115; &#119;&#101; &#99;&#97;&#110;  &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; water &#105;&#110; Cataclysm. A &#102;&#101;&#119; examples &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; Blasted Lands,  Stonetalon &#97;&#110;&#100; Shimmering Flats. Heck, Shimmering Flats &#105;&#115; &#97; lake now!</span></p>
<p>And &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; final question&#8230;</p>
<p>Q. Will &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#98;&#101; &#97;&#110;&#121; type &#111;&#102; water mount, like, submarines?<br />
<span style="color: #0099ff;">A. We actually &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#119;&#111; brand &#110;&#101;&#119; subs &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#101;  &#109;&#97;&#100;&#101; &#102;&#111;&#114; Cataclysm. These submarines &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#117;&#115;&#101;&#100; &#97;&#115; transports. We  &#104;&#97;&#118;&#101; &#111;&#110;&#101; &#102;&#111;&#114; gnomes &#97;&#110;&#100; &#111;&#110;&#101; &#102;&#111;&#114; goblins. The subs &#97;&#114;&#101; huge too! Both &#97;&#114;&#101;  &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; &#115;&#105;&#122;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; Gunships &#102;&#114;&#111;&#109; Icecrown. <img src='http://www.tentonhammer.info/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p>That&#8217;s &#105;&#116; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#105;&#115; Developer Chat. If &#97;&#110;&#121; questions &#119;&#101;&#114;&#101; answered  twice, keep &#105;&#110; mind &#119;&#101; &#104;&#97;&#100; &#116;&#119;&#111; developers independently working &#116;&#111; jump  &#111;&#110; &#97;&#115; &#109;&#97;&#110;&#121; questions &#97;&#115; possible.</p>
<p>We&#8217;d &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; thank &#98;&#111;&#116;&#104; &#111;&#102; &#111;&#117;&#114; developers &#102;&#111;&#114; coming, &#97;&#110;&#100; thank &#121;&#111;&#117;  &#97;&#108;&#108; &#102;&#111;&#114; joining us!</p>
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		<title>World of Warcraft Patch 3.3.3: Engineering Pets Change</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theliana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A nice little change will see Pet Bombling and Lil' Smoky companion pets becoming Bind on Equip. Nice to see another way for Engineers to make some sales and it's also good news for pet collectors.]]></description>
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